TCP UDP之网络编程及数据库入门

一:网络编程三要素+UDP协议讲解
1.1
1.网络通信介绍
2.tcp/ip
3.udp/ip

1.2
Socket通信
* 网络编程三要素:
ip:
一个计算的标示(找到这个计算机)
端口:
应用程序都会对应一个端口,用来进行通信,有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口(360查看端口)。
协议:
总共有2种协议(TCP,UDP)
socket编程图解

* 举例说明:
    1.找到刘诗诗(ip)
    2.对着刘诗诗的而耳朵说话(端口)
    3.协议

1.3
三要素详解:
特殊的IP地址:

    127.0.0.1   本地回环地址  用来做一些本地测试   
    ping    IP地址    ; 用来检测本机是否可以和指定的IP地址的计算机可以进行正常通讯
    ipconfig             用来查看IP地址
    xxx.xxx.xxx.255 广播地址

端口号:

    物理端口        物理设备对应的端口   , 网卡口
    逻辑端口        用来标示我们的计算机上的进程 , 端口号的有效范围应该是 0-65535    ,
                    其中0-1024被系统占用或者保留

协议:

    UDP
        把数据打成一个数据包 , 不需要建立连接
        数据包的大小有限制不能超过64k
        因为无连接,所以属于不可靠协议(可能丢失数据)
        因为无连接 ,所以效率高    
        ![udp图解](https://img-blog.csdn.net/20170530195006587?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc21pdGhsaWFuZzE5OTY=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
    TCP
        需要建立连接,形成连接通道
        数据可以使用连接通道直接进行传输,无大小限制
        因为有链接,所以属于可靠协议
        因为有链接,所以效率低 

tcp图解

1.4 (InetAddress)
*
/*
* InetAddress:IP地址的描述类
*
A:InetAddress类的概述
为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用
此类表示互联网协议 (IP) 地址。
B:InetAddress类的常见功能
public static InetAddress getByName(String host)( host: 可以是主机名,也可以是IP地址的字符串表现形式)
public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
C:案例演示: InetAddress类的常见功能
*/

package com.edu_01;

import java.net.InetAddress;


/*
 *  InetAddress:IP地址的描述类
 * 
    A:InetAddress类的概述
        为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用
        此类表示互联网协议 (IP) 地址。 
    B:InetAddress类的常见功能
        public static InetAddress getByName(String host)( host: 可以是主机名,也可以是IP地址的字符串表现形式)
        public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
        public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。 
    C:案例演示: InetAddress类的常见功能
 */
public class InetAddressDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //通过主机ip获取InetAddress对象
        InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.20.25");

        //public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
        System.out.println(address.getHostAddress());

        //public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。 
        System.out.println(address.getHostName());

    }

}

1.5(也叫socket编程,套接字编程,网络编程,叫法不一样都是一个东西)
* Socket套接字:(利用qq聊天的案例画图进行讲解)
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

        Socket原理机制:
        通信的两端都有Socket。
        网络通信其实就是Socket间的通信。
        数据在两个Socket间通过IO传输。

socket 编程图解

1.6
分协议进行讲解网络编程
* UDP协议:(写一个标准demo)
特点:1.把数据打包
2.不需要建立连接,也称为面向无连接协议
3.数据需打包,数据大小有限制64k
4.无需建立连接,所以不可靠
5.速度快

          UDP通信步骤:
                发送端步骤:
                /*
                 * UDP发送数据的步骤:
                 * A:创建UDP发送数据端Socket对象
                 * B:创建数据包,并给出数据,把数据打包
                 * C:通过Socket对象发送数据包 
                 * D:释放资源
                 */

                 接收端步骤:
                /*
                 * UDP协议接收数据步骤:
                 * A:创建UDP接收数据端Socket对象
                 * B:创建一个接收数据的数据包
                 * C:接收数据,数据在数据包中
                 * D:解析数据包,并把数据显示在控制台
                 * E:释放资源
                 */
发送端:
package com.edu_02;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/**
 * UDP协议特点:
 * 1.数据通过打包之后进行发送
 * 2.不需要进行连接
 * 3.数据大小有限制
 * 4.协议属于不安全协议
 * 5.效率比较高
 */
public class UdpClient {
   
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建udp协议发送端的socket对象
        //public DatagramSocket() throws SocketException
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        byte[] buf = "hello".getBytes();
        int length = buf.length;
        InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.20.254");
        int port = 8888;

        //2.创建数据包
        //public DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address,int port)
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length, address, port);
        /**
         * 1.你要发送的数据
         * 2.发送的数据的长度
         * 3.你要发送给的电脑ip
         * 4.端口
         */

        //发送数据
        ds.send(dp);

        //释放资源
        ds.close();


    }

}
接收端:
package com.edu_02;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UdpServer {
   
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建接收端的socket对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

        //创建一个数据包,用来接收来自发送端的数据,是一个空的数据包
        byte[] buf = new byte[1024];
        int length = buf.length;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length);

        //接受来自发送端的数据
        //public void receive(DatagramPacket p)throws IOException
        //程序在这里接收到来自发送端的数据之前一直处于阻塞状态
        ds.receive(dp);

        //解析一下数据包中的数据
        //public byte[] getData()返回数据缓冲区
        byte[] data = dp.getData();
        //public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度
        int len = dp.getLength();

        System.out.println(new String(data,0,len));

        //释放资源
        ds.close();

    }

}

1.7 画图讲解udp协议发送和接受数据图解

1.8 键盘录入数据实现数据的动态发送

发送端:
package com.edu_03;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;

/**
 * 1.8 键盘录入数据实现数据的动态发送
 * 
 */
public <
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