引入cocos2D代码后的错误处理

1.首先是特别多奇怪的错误,一般是因为c++代码的文件后缀名称没有写成.mm造成的  

smking:这种错误也可以不改文件名为.mm文件,在xcode中通过选中这个文件,然后看这个文件的identity and Type里面, 有一个File Type, 默认是Default - Objective-C Source, 把它改成Objective-C++ Source即可。

2.编译器选择问题,默认是不能编译c++,需要如下选择:xcode4.5

错误信息为:variable length array of non-pod element type 'b2Vec2'...... 

smking: 上面这种方式可以解决一些问题, 但是如果换成GCC的编译器, 貌似GCC不支持ARC方式,因为当把编译器换成GCC后,Build Settings中就没有ARC的设置了, 看似GCC不支持ARC方式,所以如果你的项目没有使用ARC的情况下, 这倒是可以使用的。 

3.cclayer里对象类型错误:

改为这样就好:


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