异常总结

异常是对问题的描述,将问题进行对象的封装。

异常体系:

Throable

       Error

       Exception

RuntimeException

异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性

throw与throws的区别:

throw:定义在函数内用于抛出异常

throws:定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开

当函数内有throw抛出异常对象并未进行try处理,必须在函数上声明,否则编译失败,RuntimeException除外。

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方式可以throws可以try.

异常有两种:

(1)编译时被检测的异常:该异常在编译时如果没有进行处理,则编译失败。

(2)运行时异常:编译时不检测,编译时不需要处理,需对代码进行修正。

自定义异常:定义类继承Exception或者RuntimeException

为什么要自定义异常?

为了让该自定义类具备可抛性,为了让该类具备操作异常的共性方法。

当要自定义异常信息时,可以使用父类已经定义好的功能,将异常信息传递给父类的构造函数。

例如:Class MyException extends Exception{

MyException(String message){

super(message);

}

}

自定义异常按照java的面向对象的思想将程序出现的特有问题进行封装

异常的好处:

1.将问题进行封装

2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读

异常处理原则:

1.处理方式有两种:try或者throws

2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个,即一个try对应多个catch

3.处理多个catch时,父类的catch放到最下面

4.catch内需要定义针对性的处理方式

5.当捕获到的异常处理不了时,可以继续在catch中抛出

例如:try{

throw new AException();

}catch(AException e){

throw e;

}

如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后再抛出和该功能相关的异常,

如果异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道并处理,也可以捕获异常后转换新的异常

try{

throw new AException();

}catch(AException e){

throw new BException();

}

异常注意事项:

1.在子父类覆盖时,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集

2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖却出现异常,只能try不能抛

3.throw单独存在时,下面不能有语句。



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