平衡二叉树之Golang代码简释

平衡二叉树插入之Golang代码简释
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面:
一,本文侧重诠释对算法的思考记录过程,忽略其他诸如代码简洁、字符编码等细节问题。
二,本文结合 平衡二叉树插入之旋转图示 这篇一起看,有助于理解。

package main

import "fmt"

type Node struct {
	Data   int
	Left   *Node
	Right  *Node
	Bf     int
	Parent *Node
}

//平衡二叉树,也叫 AVL 树(平衡二叉树作者的名字首字母),是自平衡的二叉查找树,
//要求每个节点的左子树和右子树的高度差至多等于 1,
//这个高度(深度)差的值叫做平衡因子 BF,也就是说 BF 的值不能大于1,
//距离插入节点最近的,且平衡因子绝对值大于 1 的节点为根的子树,叫做最小不平衡子树,
//一旦出现最小不平衡子树时,就进行左旋、右旋或双旋处理,以保持自身始终平衡
//算法复杂度:O(logn)
type AvlTree struct {
	Tree *Node
}

const (
	LH = 1
	EH = 0
	RH = -1
)

//中序遍历
func (t *AvlTree) MidOrderTraverse(tree *Node) {
	if tree == nil {
		return
	}

	t.MidOrderTraverse(tree.Left)
	// fmt.Println(tree.Data)
	fmt.Println(tree)
	t.MidOrderTraverse(tree.Right)
}

func (t *AvlTree) Insert(data int) {
	t.InsertNode(data)
	t.Reset() //将指针恢复到整棵树的根节点处
}

func (t *AvlTree) Reset() {
	tree := t.Tree
	for tree.Parent != nil {
		tree = tree.Parent
	}
	t.Tree = tree
}

func (t *AvlTree) InsertNode(data int) bool {
	if t.Tree == nil {
		t.Tree = &Node{Data: data, Bf: EH}
		return true
	}
	tree := t.Tree
	if data < tree.Data {
		t.Tree = tree.Left
		if !t.InsertNode(data) {
			return false
		} else {
			if t.Tree.Parent == nil {
				t.Tree.Parent = tree
			}
			if tree.Left == nil {
				tree.Left = t.Tree
			}

			switch tree.Bf {
			case LH:
				t.LeftBalance(tree)
				return false
			case EH:
				tree.Bf = LH
				t.Tree = tree
				return true
			case RH:
				tree.Bf = EH
				return false
			}
		}
	} else if data > tree.Data {
		t.Tree = tree.Right
		if !t.InsertNode(data) {
			return false
		} else {
			if t.Tree.Parent == nil {
				t.Tree.Parent = tree
			}
			if tree.Right == nil {
				tree.Right = t.Tree
			}

			switch tree.Bf {
			case RH:
				t.RightBalance(tree)
				return false
			case EH:
				tree.Bf = RH
				t.Tree = tree
				return true
			case LH:
				tree.Bf = EH
				return false
			}
		}
	}
	return true
}

func (t *AvlTree) LeftBalance(tree *Node) {
	subTree := tree.Left
	if subTree != nil {
		switch subTree.Bf {
		case LH:
			// 新插入节点在左子节点的左子树上要做右单旋处理
			tree.Bf = EH
			subTree.Bf = EH
			t.RightRotate(tree)
		case RH:
			// 新插入节点在左子节点的右子树上要做双旋处理
			subTree_r := subTree.Right
			if subTree_r != nil {
				switch subTree_r.Bf {
				case LH:
					tree.Bf = RH
					subTree.Bf = EH
				case RH:
					tree.Bf = EH
					subTree.Bf = LH
				}
				subTree_r.Bf = EH
				t.LeftRotate(subTree)
				t.RightRotate(tree)
			}

		}
	}
}

func (t *AvlTree) RightBalance(tree *Node) {
	subTree := tree.Right
	if subTree != nil {
		switch subTree.Bf {
		case RH:
			//新插入节点在右子节点的右子树上要做左单旋处理
			tree.Bf = EH
			subTree.Bf = EH
			t.LeftRotate(tree)
		case LH:
			//新插入节点在右子节点的左子树上要做双旋处理
			subTree_l := subTree.Left
			if subTree_l != nil {
				switch subTree_l.Bf {
				case LH:
					tree.Bf = EH
					subTree.Bf = RH
				case RH:
					tree.Bf = LH
					subTree.Bf = EH
				}
				subTree_l.Bf = EH
				t.RightRotate(subTree)
				t.LeftRotate(tree)
			}

		}
	}
}

//右单旋
func (t *AvlTree) RightRotate(tree *Node) {
	subTree := tree.Left
	isLeft := false
	if tree.Parent != nil {
		subTree.Parent = tree.Parent //更新新子树的父节点
		if tree.Parent.Left == tree {
			isLeft = true
		}
	} else {
		subTree.Parent = nil
	}
	tree.Left = subTree.Right //原来左节点的右子树挂到老的根节点的左子树
	if subTree.Right != nil {
		subTree.Right.Parent = tree
	}
	tree.Parent = subTree //原来的左节点变成老的根节点的父节点
	subTree.Right = tree  //原来的根节点变成原来左节点的右子树
	tree = subTree
	if tree.Parent == nil { //旋转的是整棵树的根节点
		t.Tree = tree
	} else {
		if isLeft { //更新老的子树根节点父节点指针指向新的根节点
			tree.Parent.Left = tree
		} else {
			tree.Parent.Right = tree
		}
	}
}

//左单旋
func (t *AvlTree) LeftRotate(tree *Node) {
	subTree := tree.Right
	isLeft := false
	if tree.Parent != nil {
		subTree.Parent = tree.Parent
		if tree.Parent.Left == tree {
			isLeft = true
		}
	} else {
		subTree.Parent = nil
	}
	tree.Right = subTree.Left
	if subTree.Left != nil {
		subTree.Left.Parent = tree
	}
	tree.Parent = subTree
	subTree.Left = tree
	tree = subTree
	if tree.Parent == nil {
		t.Tree = tree
	} else {
		if isLeft {
			tree.Parent.Left = tree
		} else {
			tree.Parent.Right = tree
		}
	}
}

func main() {
	avlTree := &AvlTree{}

	//右单旋测试
	avlTree.Insert(120)
	avlTree.Insert(99)
	avlTree.Insert(78)
	avlTree.Insert(66)
	avlTree.Insert(83)
	avlTree.Insert(110)
	avlTree.Insert(130)

	// avlTree.Insert(107)
	// avlTree.Insert(102)

	// avlTree.Insert(127)
	// avlTree.Insert(125)

	// avlTree.Insert(57)
	// avlTree.Insert(72)
	// avlTree.Insert(50)

	//右双旋测试--先左旋再右旋
	// avlTree.Insert(57)
	// avlTree.Insert(72)
	// avlTree.Insert(70)

	// avlTree.Insert(57)
	// avlTree.Insert(72)
	// avlTree.Insert(75)

	// avlTree.Insert(57)
	// avlTree.Insert(72)
	// avlTree.Insert(70)
	// avlTree.Insert(75)

	//左单旋测试
	// avlTree.Insert(78)
	// avlTree.Insert(99)
	// avlTree.Insert(120)
	// avlTree.Insert(66)
	// avlTree.Insert(83)
	// avlTree.Insert(110)
	// avlTree.Insert(130)

	// avlTree.Insert(150)
	// avlTree.Insert(170)

	// avlTree.Insert(113)
	// avlTree.Insert(118)

	// avlTree.Insert(80)
	// avlTree.Insert(85)
	// avlTree.Insert(87)

	//左双旋测试--先右旋再左旋
	// avlTree.Insert(80)
	// avlTree.Insert(85)
	// avlTree.Insert(79)

	// avlTree.Insert(80)
	// avlTree.Insert(85)
	// avlTree.Insert(81)

	// avlTree.Insert(80)
	// avlTree.Insert(85)
	// avlTree.Insert(79)
	// avlTree.Insert(81)

	avlTree.MidOrderTraverse(avlTree.Tree)
}

参考来源:https://xueyuanjun.com/books/data-structure-and-algorithms

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