USACO 2.2.4 派对灯 Party Lamps

本博客探讨了USACO题目2.2.4 Party Lamps的解题思路。作者指出,不能简单地通过暴力遍历所有可能的状态来解决,因为按键的偶数次操作等同于不操作,奇数次操作等同于操作一次。进一步分析发现,按键顺序并不影响最终状态,因此实际上只有16种有效变化。博主提供了计算这16种情况并进行比较的解决方案,并提到了输出结果需要排序的额外注意点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题解

这题还是比较有意思的,难在理解题意。
naive的遍历所有情况 O(4^N) 是绝对不行滴。
仔细想想,按一个按键 偶数次等于不按,按奇数次相当于按一次。所以某按钮按几次可以统统转化为按了0或1次。
再想想,按的次序有没有影响。答案是没有,模拟一下可知。
那么其实,所谓的 4^N 种 变化其实 就只有 0000~1111 这 16种而已。那么我们把这16种情况全部求出再作比较即可。
最后稍微注意一下 C即按次数与变化数的关系即可。

ps: 这道题最后输出结果还要排序,有点麻烦。。。


Code

// 省略头文件
using namespace std;
int n,m,c;
bool fin[2][101];// 检验条件
int chose[5];// 16种变化记录
int pres[101]; // 亮灯情况记录
int cot[17][101]; // 用于排序
typedef struct{
    int i;
    int num;
}P;
P hod[17]; // 用于排序。。 因为二维数组不好排

void cal(){ // 根据变化 计算亮灯情况
    for(int i=1;i<=n;i++) 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值