用C语言来实现扫雷小游戏

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前言

这是我第三次写博客,应该能比前两次写的更成熟一点,写的更好一点。


一、扫雷的准备工作

我们还是一样,在写一个项目之前,先规划好创建哪些文件,我一般会分三个模块来写:

  • game.h(用来存放头文件,符号常量,还有事先声明要实现的函数)
  • game.c(用来存放我们函数具体实现代码)
  • test.c(用来测试我们的逻辑)        

二、扫雷的具体实现过程

1.分析

在写一个项目之前,一定要分析好这个项目要具体实现哪些功能,要怎么实现,用什么东西来实现,这是我们写代码之前都要分析的东西。我给扫雷定义了四个函数还有一些符号常量:

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化
void board_init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印
void board_display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//设置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//找雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

在实现这些函数之前,我们先看看扫雷长什么样,是怎么玩起来的

 

 

首先他是由一块9*9的棋盘组成的,最开始全部都是方块,然后我们每点一下,就会出来个数字,这个数字就是用来统计周围8个格子里有几个雷,如果周围8个格子里有一个雷,那么就会在刚刚点的那个格子里显示1,如果我们不小心踩到雷,那么我们就输了,如果我们把所有雷都排除掉,那么我们就赢了,大致逻辑就是这样。

2.实现过程

2.1 初始化

首先我们还是要定义一块棋盘,毕竟我们是用C语言写的,可能写的没上面好看,但是还是要考虑一些其他因素,我们还是采用下标的方式来让玩家实现排雷,但是采用下标就要考虑好几点,首先玩家输入的下标是不是有可能会越界,如果这个下标是合法的,但偏偏是在最边界的位置,那我们在统计周围8个格子是否有雷的情况下,肯定会造成数组下标越界,如果还要一个个判断就太麻烦了,所以我们干脆把棋盘设置成11*11,然后我们只用里面9*9的格子,这样无论玩家怎么下,都不会出现越界的情况,但是我们还要想到的一点就是如何把统计雷的信息展示给玩家看,如果我只设计一个棋盘,然后里面随机放雷,有雷位置都为1,没有雷的位置都为0,那在我们统计周围雷的时候可能会产生歧义,如果周围有1个雷的话,那统计出来的数字就是1,那么这个1到底是雷,还是什么呢?所以我们干脆设计两个棋盘,一个用来存放我们的雷,另一个用来展示给玩家看,玩家随机输入一个坐标,然后我们统计周围八个格子里有几颗雷,把统计到的信息放置到展示的棋盘里面,这样就不会产生歧义,玩家也可以正常排雷了,情况分析完毕之后,具体就是实现代码了,我给第一个棋盘叫mine用来存放雷,一开始我全部初始化为0,另一个棋盘叫show用来展示,一开始我全部初始化为*(星号)。

 这就是我们定义的两个棋盘,然后我们都初始化好了,然后我写了一些行号和列号,为了方便给玩家看,打印的函数我就不讲了,遍历一遍就好了,下面是初始化和打印的代码:

//初始化
void board_init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set) {

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印
void board_display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {

	int i = 0;
	int j = 0;

	//列号
	for (j = 0; j <= col; j++) {
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++) {
		//行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

2.2 布置雷

棋盘我们已经做好了,剩下就是布置雷和排雷了,布置雷的逻辑很简单,就在9*9的格子里,随机放置雷,有雷的位子,我们放1进去,没有雷就全都是0,这样的好处是什么呢?好处就是到时候统计雷,我们只需要把周围8个格子一加,我就知道周围有几颗雷了。说到随机放雷,大家肯定都能想到rand()函数,可以给我们一个随机值,只要让他%(取模)9,就可以得到0-9之间的数字,但是不包括9,所以我们还需要+1,这样就能得到1-9之间的数字。但是大家别忘了,在调用rand()函数之前,还要调用srand()函数,要不然你每次得到的随机数都是一样的,每次布置雷的位置也都是一样的,这样玩家就没有游戏乐趣了。剩下就是判断,看这个格子是不是0,如果是0,则放雷,如果不是,则重新获取随机数,直到所有雷都放完了,这个函数就结束了。代码如下:

//设置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (arr[x][y] == '0') {
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

效果如下:

2.3 排雷

雷已经全部布置好了,就剩下让玩家排雷了,我们首先对玩家下标进行检查,看有没有越界,如果越界则重新输入,第二步就是看玩家下标是不是同一个位置,就是一个位置玩家已经检查过了,然后玩家故意想重新检查一遍,遇到这种情况肯定要重新输入,如果以上都通过了,那就看玩家输入的坐标是不是雷,如果是雷就输了,不是雷就要算周围8个格子里有几颗雷,这里就很好算了,因为有雷的位置就是1,没有雷的位置就是0,直接全部加起来,然后算出总数,把总数放入到展示的棋盘里面,这样玩家就能看到周围有几颗雷了,并且设置一个变量(win),玩家每找出一个不是雷的位置,变量(win)就加1,直到变量(win)==9*9-10,就说明玩家赢了,因为玩家找出了所有不是雷的位置,剩下十个位置都是雷。整个排雷的逻辑就是这样,代码如下:

//算周围8个格子有几颗雷
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很可惜,你被炸死了,游戏结束\n");
					board_display(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int ret = get_count(mine, x, y);
					show[x][y] = ret + '0';
					board_display(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标已被排查过,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功,游戏胜利\n");
		board_display(mine, ROW, COL);
	}
}

效果如下:

 

这里为了测试,我特地把雷的数量设置成80,然后把藏有雷的mine棋盘也同时打印出来了,最后测试结果正如我们所想的一样,并且其他逻辑也正常,我就不一一截图了,你们想测试的话,可以去码云上下载玩一玩,我会把链接放在下方。


总结

这两个游戏算是我学这么多天的一点回报吧!学以致用真的很快乐!希望大家大力支持,我会继续努力的。
链接:https://gitee.com/smnhaaa/c-project.git

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