- 博客(135)
- 收藏
- 关注
原创 C#字符串处理之大小写转换
字符串:是 String 类型的对象,它的值是文本。eg1:两个学员输入各自最喜欢的课程名称,判断是否一致,如果相等,则输出你们俩喜欢相同的课程.如果不相同,则输出你们俩喜欢不相同的课程.代码: static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("输入第一门课程");
2015-12-20 16:14:31 2291 31
原创 【C#】——out和ref区别
看视频的时候发现关于out和ref之间感觉有点儿乱,感觉不是很明白,现在整理一下: 代码①: static void Main(string[] args) { int number1 ; int number2 = 90; int sum = AddNumber (out number1,
2015-12-13 18:23:52 603 26
原创 C#VSVB殊途同归
看了点儿C# 的视频里面遇到的几个例子感觉很有趣,有好些例子以前学习VB的时候也实践过!如下:例子1:求100以内的偶数和运行结果:C# VB: 代码: #region 第二种方法 int sum = 0; for (int i = 0; i <= 100; i += 2)
2015-12-06 17:13:41 631 21
原创 【CS】——C#初识
前言我们不能孤立的使用C#语言,简单来说每一种语言都有它适应的环境和平台,而与C#语言相联系的就是.NET。1. 基本概念 .Net/donet:指.Net Framework框架,一种平台,一种技术 C#:一种编程语言,可以开发基于。Net平台的应用 而Java既是一种技术也是一种编程语言2..net可以做什么 桌面应用程序 wi
2015-11-29 10:23:39 727 27
原创 UML图
关于UML最重要的就是了解UML的几种图和四种重要关系! UML是什么,为什么要学习UML? UML图有几种? UML在各个开发阶段的应用
2015-11-22 10:42:59 750 21
原创 UML图之类图和对象图
在VB的学习过程中我们就已经认识到了类和对象,知道了对象是类的实例化!所以对于学习类图和对象图就很有帮助了! 对象PK类 对象是实际存在的一个实实在在的事物,像我们平常所见到的桌子、椅子、手机、喝水的水杯等等都可以称之为对象,而类是把几个具有相同特征的事物的一个统称,例如:飞机、火车、公交车等这些可以抽象成一个交通工具类,这里的交通工具并不是一个实实在在存在的东西,它是我们抽象出来
2015-11-15 19:47:39 1374 19
原创 UML——用例图
什么是UML? UML(Unified ModelingLanguage)统一建模语言是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。 UML的主要包括三种构造块 1).事物(构成模型图的一些基本图示符号,他们表示一些面向对象的基本概念) 2).关系(表示基本图示符号之间的关系) 3).图(特定的视角对系统所作的抽象描述) 事物是对模型中最具有代
2015-10-24 14:16:52 826 31
原创 软工文档总结
软工文档已经结束有一段时间了,一直也没有写总结做的挺不好的! 第一次写文档,感觉挺新鲜的,之前只见到过产品说明书和用户手册这类的东西,看这些东西的时候就觉得好高大上,从来没有想过自己也能够写出这些文档,因为之前看过软工的视频,大概了解了在软件开发过程中都是有相应文档产生的,文档在软件的生存期中也是有着很重要的作用! 根据文档的产生和使用范围分为三类:
2015-10-04 09:39:56 737 21
原创 详细设计说明书——机房收费系统
1引言1.1编写目的详细设计说明书是在概要设计的基础上进一步说明系统结构,表示出软件结构的图表,完成算法设计、数据结构设计、物理设计等,详细地描述逐个模块,包括算法和逻辑流程,为下一步系统的实现和测试做准备。预期的读者是程序开发人员和程序测试人员。1.2背景a. 待开发的软件系统的名称:机房收费系统b. 本项目的任务提出者:米新江教授 开发者
2015-09-27 14:33:56 964 30
原创 概要设计说明书——机房收费系统
概要设计说明书1引言1.1编写目的根据软件需求说明建立目标系统的总体结构和模块间的联系;定义数据库和数据结构;定义目标系统的外部接口包括用户界面;设计系统的安全机制和出错处理机制;定义系统运行,制定组装测试计划,编写文档,概要设计审查和复查。预期读者:项目设计和编码人员1.2背景a. 待开发的软件系统的名称:机房收费系统b. 本项目的任务提出者:米新江教授
2015-09-20 11:45:16 885 29
原创 软工视频总结
软工视频已经看完有一段时间了,总结却不知从何写起,现在先梳理一下基本知识! 软件:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序,数据及相关文档的完整集合。 软件工程:用工程科学的知识和技术原理来定义、开发和维护软件的一门学科。 软件同其它的东西一样都有一定的使用寿命而软件的这个特点叫软件的生存周期,概念如下: 是指从形成开发软件概念起,所开发的软件使用以后,直到失去
2015-09-13 16:26:10 595 20
原创 VB与数据库总结
VB与数据库的学习暂时告一段落,在开始软件工程项目之前总结一下在VB与数据库学习中的收获! 在这段学习期间学习的有:红皮书、SQL入门经典、学生信息管理系统、数据库视频(耿建玲)、第一次机房收费系统! 红皮书: 第一次真正的接触数据库,了解ADO对象,通过敲5个小例子简单的了解数据库增强自己的信心,当然每个小例子还都是易实现的,但对于那时候的我理解上还是与现在不一样,那
2015-08-28 11:48:16 929 21
原创 机房收费系统总结
机房收费系统已经结束有一段时间了但是一直也没有总结,现在补上为这个系统画上一个句号。 感受: 说实话开始的时候一直都不相信自己能够把这个系统做出来,刚开始的时候有点儿畏惧,也自己动手建过数据库(但是没用自己的),因为不相信所以很佩服把这个系统做完的学生,觉得他们都好厉害!起初先把所有的窗体都建好然后就按自己觉得简单的就先写一开始依赖“学生”这个系统,按照给的那个机房程序仿照他的功能
2015-08-28 10:19:47 603 17
原创 机房收费系统之结账
机房收费系统中一个重要的窗体之一就是结账窗体,因为涉及到数据库中的好多表所以刚开始会觉得很难,其实理清思路后按照自己的思路写完后便觉得没有想象中的那么难!好先来看一下窗体界面: 说明:操作员用户名:combo1,操作员真实姓名:combo2 总售卡数=售卡张数-退卡张数 临时收费金额=临时用户注册和充值的钱 应收金额=充值金额-退卡金额 一开始
2015-08-20 18:55:19 893 15
原创 机房收费系统之上下机
背景:经过第一次的机房验收,发现自己的问题,现在整理一下自己的思路,就上下机而言理理思路! 上机:用到表student_Info,Basic_info,line,Online表 下机:重点是时间和花费的钱的计算,区分是临时用户还是固定用户,如果是临时用户下机就等于是退卡!下机的时候当钱不够一个小时的花费时提醒,钱<=0时强制下机! 一般用户下有一个学生...
2015-08-16 19:07:04 730 17
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人