将程序图标填加进任务栏(VC++6.0)

本文介绍了如何在VC++6.0中将程序图标添加到任务栏,并处理用户双击任务栏图标时的事件。通过在StdAfx.h中定义自定义消息WM_MY_MESSAGE,在CMainFrame::OnCreate函数中设置NOTIFYICONDATA结构,加载图标,然后使用Shell_NotifyIcon添加到任务栏。此外,还提到了当鼠标右击图标时显示菜单的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 首先在StdAfx.h文件中填加一个自定义的消息,是为了处理当鼠标双击任务栏中的图标是的事件。

#define  WM_MY_MESSAGE   WM_USER+888

在主框架的CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中添加如下代码:

NOTIFYICONDATA tnd;

tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);

tnd.hWnd=this->m_hWnd;

tnd.uID=IDR_TASK;   //IDR_TASK为自己定义的图标ID

tnd.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;

tnd.uCallbackMessage=WM_MY_MESSAGE;   //自己定义的消息

tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_TASK)); 

strcpy(tnd.szTip,"QICQ"); //鼠标在图标上时显示的提示文字
//if(!Debug_FirstIn)
{
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd);
//Debug_FirstIn=1;
}

再添加自定义消息的处理函数,我的是OnLiben函数来处理

//...

 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnLiben)
END_MESSAGE_MAP()

//...

 

void  CMainFrame::OnLiben(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

UINT uID;
//发出该消息的图标的ID
UINT uMouseMsg;//鼠标动作

POINT pt;

uID
=(UINT) wParam;

uMouseMsg
=(UINT) lParam;
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