Step by Step,用JAVA做一个FLAPPYBIRD游戏(六)

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这一篇来实现结束界面。
还是先上代码。

public class overMenu {

    private final Image IMG_OVER = new ImageIcon("images/gameover.png").getImage();
    private final Image IMG_OVER_BACK = new ImageIcon("images/bg.png").getImage();
    private final Image IMG_REPLAY_BTN = new ImageIcon("images/replay.png").getImage();
    public boolean isReplay=false;
    public int btnX,btnY,btnW,btnH;
    private final Image IMG_SCORE_BORAD = new ImageIcon("images/scoreboard.png").getImage();
    private final Image IMG_MEDAL0 = new ImageIcon("images/medal0.png").getImage();
    private final Image IMG_MEDAL1 = new ImageIcon("images/medal1.png").getImage();
    private final Image IMG_MEDAL2 = new ImageIcon("images/medal2.png").getImage();
    public boolean isPlayed=false;

    public overMenu() {
        this.btnX = MyGame.gameW/2-IMG_REPLAY_BTN.getWidth(null)/2;
        this.btnY = MyGame.gameH/2-IMG_OVER.getHeight(null)+160;
        this.btnW = IMG_REPLAY_BTN.getWidth(null);
        this.btnH = IMG_REPLAY_BTN.getHeight(null);
    }



    public void draw(Graphics g,int score) {
        g.drawImage(IMG_OVER_BACK, 0, 0, null);
        g.drawImage(IMG_OVER, MyGame.gameW/2-IMG_OVER.getWidth(null)/2, MyGame.gameH/2-IMG_OVER.getHeight(null)-140, null);
        g.drawImage(IMG_SCORE_BORAD, MyGame.gameW/2-IMG_OVER.getWidth(null)/2-20, MyGame.gameH/2-IMG_OVER.getHeight(null)-40, null);
        g.drawImage(IMG_REPLAY_BTN, MyGame.gameW/2-IMG_REPLAY_BTN.getWidth(null)/2, MyGame.gameH/2-IMG_OVER.getHeight(null)+160, null);
        String sscore="";
         if(score<10) {
                    sscore = "0"+String.valueOf(score);
         } else {
                    sscore = String.valueOf(score);
         }
       g.drawString(sscore, 274,214);
       if(score<10) {
           g.drawImage(IMG_MEDAL2,80,200, null);
       } else if(score<20) {
           g.drawImage(IMG_MEDAL1,80,200, null);
       } else {
           g.drawImage(IMG_MEDAL2,80,200, null);
       }
    }

    public void playDead() {
         try {
              FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("sound/die.wav"));
              AudioPlayer.player.start(fis);
        } catch (Exception ex) {
           ex.printStackTrace();
        }
         isPlayed = true;
    }

} 

IMG_OVER ,IMG_OVER_BACK ,IMG_REPLAY_BTN 分别是game over文字,游戏结束背景,重玩按钮的图片。IMG_SCORE_BORAD 是分数牌的图片。IMG_MEDAL0,IMG_MEDAL1,IMG_MEDAL2是金银铜牌图片。
draw方法绘制这些图片到合适的位置,其中需要传入参数score就是小鸟的得分,这在之前主循环的代码里面我们有统计(通过小鸟穿过的水管数来统计)。当score<10,就在前面补画个0。奖牌的逻辑就简单设置为小于10显示铜牌,10-20银牌,大于20金牌。

playdead方法播放小鸟死亡音效。再看主循环的代码有一句:

case GAME_STATE_OVER:
                int x = e.getX();
                int y = e.getY();
                    if(x>=om.btnX && x<=om.btnX+om.btnW && y>=om.btnY && y<=om.btnY+om.btnH) {
                    th.stop();
                    gameFrame.dispose();
                    this.doInit();
                }
                break;

这段代码在mousemPressed方法内,当处于gameOver状态,每次按下鼠标,都会判断点击区域是否在重玩按钮的范围内,如果在的话就执行doInit重新开始游戏。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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