Wait/Notify

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class WaitNotify {
	
	static Object lock = new Object();
	static boolean wasSignalled = false;//为了避免信号丢失

	public static void main(String[] args) throws Exception{
		
		Thread waitThread = new Thread(new Wait(), "WaitThread");
		waitThread.start();
		TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		Thread notifyThread = new Thread(new Notify(), "NotifyThread");
		notifyThread.start();
		

	}
	
	static class Wait implements Runnable {

		@Override
		public void run() {
			synchronized (lock) {
				while(!wasSignalled) {//使用while有两点作用:
					//1、进入wait()前检查wasSignalled变量,以确认没有被notify过,才进入wait
					//2、防止假唤醒。等待线程即使没有收到正确的信号,也能执行后面的操作,这可能导致严重的问题。使用了while循环,可使等待线程在没有收到
					//wasSignalled为true的信号时一直等待。ps:jvm实现等待线程的自旋会严重消耗cpu,慎重使用!
					try {
						System.out.println("WaitThread获得锁,进行wait");
						lock.wait();						
					} catch (InterruptedException e) {}				
				}
				//线程被唤醒之后,设置自己没有被通知过
				//如果有多个线程被唤醒,由于第一个线程已经把wasSignalled设置为false,所以其他线程在while判断后,只能等待,等待下一次通知信号
				wasSignalled = false;
				System.out.println("等待线程被唤醒---完成自己的工作");
			}
		}		
	}
	
	static class Notify implements Runnable {

		@Override
		public void run() {
			synchronized (lock) {
				System.out.println("Notify 线程获得锁,进行通知");
				wasSignalled = true;
				lock.notifyAll();//将等待队列中所有的线程移动到同步队列。直到当前线程释放了锁以后,等待线程才能从wait方法返回
			}
			
		}
		
	}
	
	
	
	
	
	
	
	

}

WaitThread线程:
1、获取对象的锁
2、如果条件不满足,那么调用对象的wait方法,被通知后扔要检查条件
3、条件满足,则执行自己的逻辑









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哲学家进餐问题是一个经典的同步问题,它描述了五位哲学家围坐在一张圆桌前,每个哲学家面前有一碗米饭和一只筷子,相邻的两个哲学家共享一只筷子。每个哲学家必须交替地进行思考和进餐,但是进餐需要使用两只筷子,因此问题在于如何避免死锁。 使用wait/notify机制可以解决哲学家进餐问题,具体实现如下: ```java public class Philosopher implements Runnable { private Object leftChopstick; private Object rightChopstick; public Philosopher(Object leftChopstick, Object rightChopstick) { this.leftChopstick = leftChopstick; this.rightChopstick = rightChopstick; } public void run() { try { while (true) { // 思考 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is thinking"); Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000)); synchronized (leftChopstick) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " picked up left chopstick"); synchronized (rightChopstick) { // 进餐 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is eating"); Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000)); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down right chopstick"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down left chopstick"); // 重复循环 } } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); return; } } public static void main(String[] args) { Object[] chopsticks = new Object[5]; for (int i = 0; i < chopsticks.length; i++) { chopsticks[i] = new Object(); } for (int i = 0; i < 5; i++) { Object leftChopstick = chopsticks[i]; Object rightChopstick = chopsticks[(i + 1) % 5]; Philosopher philosopher = new Philosopher(leftChopstick, rightChopstick); new Thread(philosopher, "Philosopher " + (i + 1)).start(); } } } ``` 在上述代码中,每个哲学家线程都会进行思考和进餐的循环,当哲学家想要进餐时,它会先尝试获取左边的筷子,如果获取成功,则再尝试获取右边的筷子,如果获取成功,则进餐,否则会释放左边的筷子。在获取筷子时,使用了synchronized同步块,确保了同一时刻只有一个线程可以使用同一只筷子。此外,当线程进入wait状态时,会自动释放它所持有的所有锁,这也有助于避免死锁的发生。
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