面向对象和面向过程和call apply方法

对象

内置对象 String   Date  Math Array  Object ...
自定义对象 
函数 Function   function f(){}   f就是Function的实例

面向对象编程

面向对象编程 1)用抽象的方式创建基于现实世界模型的一种编程方式
			2)将需求抽象为一个对象,在这个对象上分析他的属性和方法
			3)将对函数的封装转化为对对象的封装

面向过程编程 分析问题所需的步骤,用函数将这些步骤一步一步实现函数式编程

创建的对象的常见的六种方法

1.自变量方式创建(直接给对象绑定属性和方法)
	var obj=new Object();
	obj.name="胡歌";
	obj.age=30;
	obj.say=function(){
		console.log("大家好,我是"+this.name);
	}			
	var obj2=new Object();
	obj2.name="胡歌2";
	obj2.age=30;
	obj2.say=function(){
		console.log("大家好,我是"+this.name);
	}			
	var obj3=new Object();
	obj3.name="胡歌2";
	obj3.age=30;
	obj3.say=function(){
		console.log("大家好,我是"+this.name);
	}
	console.log(obj,obj2,obj3);
	
2.字面量方式创建(字面量指的是能够使用简单结构和符号创建对象的表达式)
	var obj={
	    name:"huge",
	    age:30,
	    say:function(){
	        console.log("大家好,我是"+this.name);
	    }
	
	}
	var obj2={
	    name:"huge2",
	    age:30,
	    say:function(){
	        console.log("大家好,我是"+this.name);
	    }
	}
	obj.say()
	obj2.say()
	
3.工厂模式
	function createObj(name,age){
	    var obj=new Object();
	    obj.name=name;
	    obj.age=age;
	    obj.say=function(){
	        console.log("大家好,我是"+this.name);
	    }
	    return obj;
	}			
	var o=createObj('胡歌',30);
	console.log(o);
	var o2=createObj('胡歌22',30);
	console.log(o2);
	var o3=createObj('胡歌33',30);
	console.log(o3);
	
4.构造函数模式  1) 首字母大写  2)通过this绑定属性和方法 3)通过关键词new 调用 构造函数 构造的属性和方法都是私有的		
	function CreateObj(name,age){
	    this.name=name;
	    this.age=age;
	    this.say=function(){
	        console.log("大家好,我是"+this.name);
	    }
	}
	
	var o=new CreateObj('胡歌',30);
	console.log(o);
	var o2=new CreateObj('胡歌22',30);
	console.log(o2);
	var o3=new CreateObj('胡歌33',30);
	console.log(o3);
	console.log(o.say == o2.say)   // false
	
5.通过原型对象模型(所有的方法和属性都是共享的)每一个函数都有原型对象 原型对象中的this 也是指向 实例
	function Person(){}		
	//Person.prototype.name = function(){}
	Person.prototype={
	    name:"李四",
	    age:20,
	    say:function(){
	        console.log("大家好,我是"+this.name);
	    }
	}
	var p1=new Person();
	console.log(p1);   // person
	p1.say();    // 大家好,我是李四
	var p2=new Person();
	console.log(p2);   // person
	p2.say();   // 大家好,我是李四
	console.log(p1.say===p2.say);   // true
	
6.组合方式(构造函数模式 和 原型对象模式 )  实现方法共享  属性私有
	function Student(name,age){
	    this.name=name;
	    this.age=age;
	    this.sing=function(){
	        console.log(this.name+"会唱歌");
	    }			
	}
	Student.prototype.say=function(){
	    console.log("大家好,我是"+this.name);
	}			
	var s1=new Student("张三",20);
	var s2=new Student("李四",20);
	console.log(s1);   // student
	console.log(s1.say===s2.say); // true  方法共享
	console.log(s1.sing===s2.sing);  // false 属性私有

call()方法 : 用来重定义 this 这个对象的

函数名称:call(obj,arg1,arg2…argN)
参数说明:
obj:this要指向的对象
arg1,arg2…argN:参数列表,参数与参数之间使用一个逗号隔开

apply()方法 : 用来重定义 this 这个对象的

函数名称:apply(obj,[arg1,arg2…argN])
参数说明:
obj:this要指向的对象
[arg1,arg2…argN]:参数列表,但是要求格式是数组

二者区别:

两者的功能完全一致,都是为了改变函数内部的函数指向,唯一的区别在于参数传递方式不同
call方法可能有有多个参数,第一个为要指向的对象,其他参数为函数的实参
apply方法最多只有两个参数,第一个是要指向的对象,第二个为数组,数组内容为函数的实参

对象

内置对象 String   Date  Math Array  Object ...
自定义对象 
函数 Function   function f(){}   f就是Function的实例

面向对象编程

面向对象编程 1)用抽象的方式创建基于现实世界模型的一种编程方式
			2)将需求抽象为一个对象,在这个对象上分析他的属性和方法
			3)将对函数的封装转化为对对象的封装

面向过程编程 分析问题所需的步骤,用函数将这些步骤一步一步实现函数式编程

创建的对象的常见的六种方法

1.自变量方式创建(直接给对象绑定属性和方法)
	var obj=new Object();
	obj.name="胡歌";
	obj.age=30;
	obj.say=function(){
		console.log("大家好,我是"+this.name);
	}			
	var obj2=new Object();
	obj2.name="胡歌2";
	obj2.age=30;
	obj2.say=function(){
		console.log("大家好,我是"+this.name);
	}			
	var obj3=new Object();
	obj3.name="胡歌2";
	obj3.age=30;
	obj3.say=function(){
		console.log("大家好,我是"+this.name);
	}
	console.log(obj,obj2,obj3);
2.字面量方式创建(字面量指的是能够使用简单结构和符号创建对象的表达式)
	var obj={
	    name:"huge",
	    age:30,
	    say:function(){
	        console.log("大家好,我是"+this.name);
	    }
	
	}
	var obj2={
	    name:"huge2",
	    age:30,
	    say:function(){
	        console.log("大家好,我是"+this.name);
	    }
	}
	obj.say()
	obj2.say()
3.工厂模式
	function createObj(name,age){
	    var obj=new Object();
	    obj.name=name;
	    obj.age=age;
	    obj.say=function(){
	        console.log("大家好,我是"+this.name);
	    }
	    return obj;
	}			
	var o=createObj('胡歌',30);
	console.log(o);
	var o2=createObj('胡歌22',30);
	console.log(o2);
	var o3=createObj('胡歌33',30);
	console.log(o3);
4.构造函数模式  1) 首字母大写  2)通过this绑定属性和方法 3)通过关键词new 调用 构造函数 构造的属性和方法都是私有的		
	function CreateObj(name,age){
	    this.name=name;
	    this.age=age;
	    this.say=function(){
	        console.log("大家好,我是"+this.name);
	    }
	}
	
	var o=new CreateObj('胡歌',30);
	console.log(o);
	var o2=new CreateObj('胡歌22',30);
	console.log(o2);
	var o3=new CreateObj('胡歌33',30);
	console.log(o3);
	console.log(o.say == o2.say)   // false
5.通过原型对象模型(所有的方法和属性都是共享的)每一个函数都有原型对象 原型对象中的this 也是指向 实例
	function Person(){}		
	//Person.prototype.name = function(){}
	Person.prototype={
	    name:"李四",
	    age:20,
	    say:function(){
	        console.log("大家好,我是"+this.name);
	    }
	}
	var p1=new Person();
	console.log(p1);   // person
	p1.say();    // 大家好,我是李四
	var p2=new Person();
	console.log(p2);   // person
	p2.say();   // 大家好,我是李四
	console.log(p1.say===p2.say);   // true
6.组合方式(构造函数模式 和 原型对象模式 )  实现方法共享  属性私有
	function Student(name,age){
	    this.name=name;
	    this.age=age;
	    this.sing=function(){
	        console.log(this.name+"会唱歌");
	    }			
	}
	Student.prototype.say=function(){
	    console.log("大家好,我是"+this.name);
	}			
	var s1=new Student("张三",20);
	var s2=new Student("李四",20);
	console.log(s1);   // student
	console.log(s1.say===s2.say); // true  方法共享
	console.log(s1.sing===s2.sing);  // false 属性私有

call()方法 : 用来重定义 this 这个对象的

函数名称:call(obj,arg1,arg2…argN)
参数说明:
obj:this要指向的对象
arg1,arg2…argN:参数列表,参数与参数之间使用一个逗号隔开

apply()方法 : 用来重定义 this 这个对象的

函数名称:apply(obj,[arg1,arg2…argN])
参数说明:
obj:this要指向的对象
[arg1,arg2…argN]:参数列表,但是要求格式是数组

二者区别:

两者的功能完全一致,都是为了改变函数内部的函数指向,唯一的区别在于参数传递方式不同
call方法可能有有多个参数,第一个为要指向的对象,其他参数为函数的实参
apply方法最多只有两个参数,第一个是要指向的对象,第二个为数组,数组内容为函数的实参
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本系统的研发具有重大的意义,在安全性方面,用户使用浏览器访问网站时,采用注册和密码等相关的保护措施,提高系统的可靠性,维护用户的个人信息和财产的安全。在方便性方面,促进了校园失物招领网站的信息化建设,极大的方便了相关的工作人员对校园失物招领网站信息进行管理。 本系统主要通过使用Java语言编码设计系统功能,MySQL数据库管理数据,AJAX技术设计简洁的、友好的网址页面,然后在IDEA开发平台中,编写相关的Java代码文件,接着通过连接语言完成与数据库的搭建工作,再通过平台提供的Tomcat插件完成信息的交互,最后在浏览器中打开系统网址便可使用本系统。本系统的使用角色可以被分为用户和管理员,用户具有注册、查看信息、留言信息等功能,管理员具有修改用户信息,发布寻物启事等功能。 管理员可以选择任一浏览器打开网址,输入信息无误后,以管理员的身份行使相关的管理权限。管理员可以通过选择失物招领管理,管理相关的失物招领信息记录,比如进行查看失物招领信息标题,修改失物招领信息来源等操作。管理员可以通过选择公告管理,管理相关的公告信息记录,比如进行查看公告详情,删除错误的公告信息,发布公告等操作。管理员可以通过选择公告类型管理,管理相关的公告类型信息,比如查看所有公告类型,删除无用公告类型,修改公告类型,添加公告类型等操作。寻物启事管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增寻物启事,修改寻物启事,删除寻物启事。物品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增物品类型,修改物品类型,删除物品类型。

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