1. 对象的创建
当虚拟机遇到字节码new指令时,首先检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过;如果没有,则先执行类加载过程。
在类加载检查通过后,虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存大小在类加载完成后便可完全确定。
2. 对象的内存布局
对象在堆内的存储布局可分为三个部分:对象头、实例数据和对齐填充。
2.1 对象头
对象头包含两类信息:
- 第一类用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,被称为“Mark Word”;
- 第二部分是类型指针。
2.2 实例数据
实例数据是对象真正存储的有效信息,即我们程序代码里定义的各种类型的字段内容。
2.3 对齐填充
对齐填充并不是必然存在的,仅仅起着占位符的作用。
3. 对象的访问
java程序会通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。主流的访问方式主要有使用句柄和直接指针两种:
- 使用句柄访问,reference中存储的是堆中对象句柄的地址,句柄中包含了对象实例数据和类型数据各自具体的地址信息;
- 直接指针访问,reference中存储的直接就是对象地址。
两种方式各有优势,句柄访问当对象被移动时只要改变句柄中的数据指针,而reference中不变;直接指针访问最大好处就是速度快,节省一次中间指针定位时间开销。