DooDle(涂鸦)画图程序(C++课题设计)

本文介绍了一款使用C++和MFC框架编写的DooDle涂鸦程序,包括程序源代码的下载和使用说明,鼓励读者进行评论交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成
程序运行界面:
1.
2. 
设计概要:
1 引言
1.1编写目的
  对C++学习收获的一次测试,以及对自己学习能力的一中考验。
1.2背景
  说明:
  a.软件名称:涂鸦(DooDle);
  b.此画图软件由Bring.Zhang独立完成设计与实现。
1.3定义
此画图软件定义了自己的文件存储格式*.dle,只能打开.dle格式的文件
1.4参考资料
a.  《Visual C++ 6.0编程实用技术与案例》陈元琰等编著
b.《深入浅出MFC》 简体中文版(侯俊杰);
  c.<<VC++技术内幕>> 潘爱民。
2 总体设计
2.1需求规定
  设计目标:设计一个简单的图形编辑器(类似于一个简单的windows画图程序),具有基本图形形状的绘制、涂色等功能,并能够保存和打开自定义格式图形文件。要求使用MFC编程。
功能设计要求:
a.       图形编辑功能
(1)         能够在画图区域中实现对矩形、圆、椭圆、直线等各种基本图元的绘制。
(2)         能够对所绘制的各种图元内部任意选择颜色进行涂色
(3)         能够对各种图形编辑操作实现undo(撤消)功能
b.    文件保存与打开功能
(1)         能够将在图形编辑区中所输入的各种图形对象存储到文件中。
(2)         能够打开所保存的自定义格式的图形文件,并在文件打开时将文件中存储的所有图形对象显示出来。
c.    测试程序
2
2 运行环境
  此画图软件是在 visual stdio 2005 环境下编写的,并成功通过编译。
2
3 基本设计流程
   a .运用 MFC AppWizard 建立画图程序的基本框架 (SDI);
         b .设计所用图元类(具体设计见总体框架);
         c .实现动态画图操作;
         d.实现画图文件的文件操作。 
2 2 运行环境
  此画图软件是在 visual stdio 2005 环境下编写的,并成功通过编译。
2
3 基本设计流程
   a .运用 MFC AppWizard 建立画图程序的基本框架 (SDI);
         b .设计所用图元类(具体设计见总体框架);
         c .实现动态画图操作;
         d .实现画图文件的文件操作。
2
4 系统总框图  
2
5模块的设计分析
a.图元特性设计:
图元基类:
class  CShape: public  CObject 
{
protected:
     COLORREF m_pColor; 
//线条颜色
     int m_pWidth;//线条宽度
     int m_pStyle;//线条样式
     CShape(){}
     DECLARE_SERIAL(CShape)
public:
     
virtual void Drawing(CDC* pDC){}//画图操作
     virtual void Serialize(CArchive& ar);//
       virtual ~CShape();
}
;
其它图元都是从此基类继承得到的
b .动态画图:
        
      CClientDC dc( this );
          OnPrepareDC(
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