UE5学习日记——蓝图节点前缀关键字整理

一、起因

节点如海,中英文翻译的时候还是有差别的,比如:

  • 同一个中文,可能在英文里完全不同,连出现位置可能都不一样
    • 附加
      • Attach Actor To Component(将Actor附加到组件)
      • Append Array(附加阵列)
    • 修改
      • Change Size(修改大小)
      • Modify Raw(修改原始)
    • 创建
      • Make Literal String(创建文字字符串)
      • Create Edge(创建边缘)
  • 同一个英文,中文却不一样。
    • Has(都是“有”的意思)
      • Has Int 有整型
      • Has All Targets 拥有所有标签
    • Is(都省略了“是否”)
      • Is Partial(为部分)
      • Is String Pulled(已提取字符串)
      • Is Valid(有效)
    • Destroy(都是“销毁”,但位置不同)
      • Destroy Component(销毁组件)
      • Destroy in HOLD(HOLD中的销毁)
    • Break
      • Break Radom Stream(拆分随机流送)
      • Break Hit Result(中断命中结果)
    • Make
      • Make Tile(创建瓦片)
      • Make Tile Map Editable(使瓦片贴图可编辑)
      • Make Noise(制造噪音)

这时候前缀,也就是英文的开头单词就变得尤为重要。

一般前缀是动词,表示了你要干嘛,后面才是具体的事物,知道了这一点,我们找起来就会方便很多。

二、整理

了解多了以后,在开发中中英文混合使用将能更快找到目标节点。

我现在还在学习阶段,边学边整理吧。

英文中文英文例中文例截图备注
Get获取Get Anim Instance获取动画实例在这里插入图片描述
Set设置Set Actor Transform设置Actor变换在这里插入图片描述
Cast To类型转换Cast To BP_Box类型转换为BP_Box在这里插入图片描述
Spawn生成SpwanActor NONE生成Actor NONE在这里插入图片描述
Attach附加Attach Actor To Component将Actor附加到组件在这里插入图片描述
Append附加Append Array附加阵列在这里插入图片描述
Make创建
使
制造
Make Tile
Make Tile Map Editable
Make Noise
创建瓦片
使瓦片贴图可编辑
制造噪点
在这里插入图片描述
Break拆分
中断
Break Radom Stream
Break Hit Result
拆分随机流送
中断命中结果
在这里插入图片描述
Bind绑定Bind to Animation Event绑定到动画事件在这里插入图片描述
Unbind解绑
解除…绑定
Unbind from Animation Started
Unbind Event from On Stop
从开始动画中解绑
解除停止时绑定的事件
在这里插入图片描述
Stop停止Stop Analyzing Output停止分析输出在这里插入图片描述
Add添加Add Target Object添加目标Object在这里插入图片描述
Remove移除Remove Target Object移除目标Object在这里插入图片描述
Create创建Create Edge创建边缘在这里插入图片描述
Delete删除Delete Clock by Handle
Delete Vertex
按句柄删除时钟
删除顶点
在这里插入图片描述
Destroy销毁Destroy Component
Destroy in HOLD
销毁组件
HLOD中的销毁
在这里插入图片描述
Change修改Change Size修改大小在这里插入图片描述
Modify修改Modify Raw修改原始在这里插入图片描述
CanCan Modify可修改在这里插入图片描述
Has
拥有
Has Int
Has All Tags
有整型
拥有所有标签
在这里插入图片描述
Is省略了“是否”Is Valid
Is Partial
Is String Pulled
有效
为部分
已提取字符串
在这里插入图片描述
ToTo String到字符串在这里插入图片描述
Find查询Find Collision UV寻找碰撞UV在这里插入图片描述
Run运行Run Gameplay Task运行Gameplay任务在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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