Software Engineering
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snapbug
这个作者很懒,什么都没留下…
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面向对象的分布式开发系统 (一)
面向对象的分布式开发系统 - 理论 篇 March 2003 摘 要在Web 应用开发中,之所以能够利用对象的概念,方便地创建灵活,稳定的Web 服务,归功于J2EE 的多层体系结构。而在传统软件(非Web 应用),原创 2004-04-20 12:05:00 · 1355 阅读 · 1 评论 -
面向对象的分布式开发系统 (四)
返回首篇前文:面向对象的分布式开发系统 (三)3.5 流水线式设计模式Pipelining Design Model“流水线式”经常在讨论CPU 技术时被谈及。在CPU 设计中,非流水线式设计模式的问题在于:每个单元指令必须在另一个指令开始前完成。这样会有很多的空闲时间片,没有效率。而流水线式的最基本思路在于充分利用CPU 内部空闲的组件,以至于可以同时处理多了单元指令,减少空原创 2003-08-29 07:41:00 · 869 阅读 · 0 评论 -
面向对象的分布式开发系统 (二)
前文:面向对象的分布式开发系统 (一)3. 布式系统的关键技术3.1 面向对象技术Object-Oriented客户/ 服务器模式,是典型的分布式计算模型。在此模式下,客户端建立连接到服务器,通过相互约定的协议通讯,以达到交换信息的目的。SoftEngine 核心的通讯通道封装了这些复杂的底层细节。通过多层的封装技术,将底层对象与应用对象完全隔离。SoftEngine原创 2003-08-29 07:41:00 · 895 阅读 · 0 评论 -
面向对象的分布式开发系统 (三)
返回首篇前文:面向对象的分布式开发系统 (二)3.3 分布式对象Distributed Object在上文提到,SoftEngine 由不同种类的对象构造,在发布实施角度上看,可分为三种: 本地(Local)对象,远地(Remote) 对象,虚拟(Virtual) 对象 。图表 6 Local, Remote and Virtual Object在上图中:原创 2003-08-29 07:41:00 · 813 阅读 · 0 评论