bridge模式

1. 问题

 

 

      总结面向对象实际上就两句话:一是松耦合(Coupling),二是高内聚(Cohesion)。面向对象系统追求的目标就是尽可能地提高系统模块内部的内聚(Cohesion)、尽可能降低模块间的耦合(Coupling)。然而这也是面向对象设计过程中最为难把握的部分,大家肯定在OO系统的开发过程中遇到这样的问题:

1)客户给了你一个需求,于是使用一个类来实现(A);

2)客户需求变化,有两个算法实现功能,于是改变设计,我们通过一个抽象的基类,再定义两个具体类实现两个不同的算法(A1和A2);

3)客户又告诉我们说对于不同的操作系统,于是再抽象一个层次,作为一个抽象基类A0,在分别为每个操作系统派生具体类(A00和A01,其中A00表示原来的类A)实现不同操作系统上的客户需求,这样我们就有了一共4个类。

4)可能用户的需求又有变化,比如说又有了一种新的算法……..

5)我们陷入了一个需求变化的郁闷当中,也因此带来了类的迅速膨胀。

Bridge模式则正是解决了这类问题。

 

2. 模式选择


Bridge模式典型的结构图为:

图2-1:Bridge Pattern结构图

 

      在Bridge模式的结构图中可以看到,系统被分为两个相对独立的部分,左边是抽象部分,右边是实现部分,这两个部分可以互相独立地进行修改:例如上面问题中的客户需求变化,当用户需求需要从Abstraction派生一个具体子类时候,并不需要像上面通过继承方式实现时候需要添加子类A1和A2了。另外当上面问题中由于算法添加也只用改变右边实现(添加一个具体化子类),而右边不用在变化,也不用添加具体子类了。

      一切都变得elegant!

 

 

使用组合(委托)的方式将抽象和实现彻底地解耦,这样的好处是抽象和实现可以分别独立地变化,系统的耦合性也得到了很好的降低。

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