动效设计心得体会

动效设计心得体会

        本学期我们开启了After Effects这门实用课程,开始了对AE的系统综合性的学习。经过这个学期的学习,AE这门课程让我学到了很多,包括理论和实践方面。

        AE是After Effects的简称,由Adobe公司开发是一款图形视频处理的软件,属于层类枸杞软件。常用于紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画。(简单来说就是目前应用最广的合成特效软件)

        After Effects的主要功能,After Effects作为一款功能强大的后期合成软件,能够高效地创建多种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,包括百种预设和动画效果。它还可以与Adode公司的其他软件(如Photoshop、Illustrator等)无缝衔接,凭借着易上手、较好的人机交互深受设计师青睐。

        这门课程让我们学会了如何使用父子级链接:首先父子链接是对所有属性都是用的,如果我们将一个图层的父子级链接到另外一个图层上,那么子级就会跟着作为父级的那个图层的变化而变化。选中两个图层,按下s键打开缩放属性,我们在调整蓝色圆的缩放的时候可以同时看到红色圆的大小也跟着变化了,反过来我们单独设置红色这个子级自己的属性值时作为父级的蓝色圆是不会跟着变化的,从而我们可以知道,父子级的关系是不可逆转的,子级会跟着父级的关系是不可逆的,子级会跟着父级的关系是不可逆的,子级会跟着父级的变化而变化,反过来子级发生变化父级是不会跟着一起变化的。随便打开一个属性,然后点击属性前面的小钟表的同时按住ALT键这样可以打开表达方式,这个时候我们就可以直接通过关联器(螺旋线)拉取关联线从而确定父子级关系,我们可以通过点击表达式前面的等于号来开启和取消父子级关系。

         MG动画的制作方法:一、重要的加速在mg动画中,通常要拒绝匀速运动。匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。因此,请让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。

二、弹性让运动的图形具有弹性,几乎所有优秀的mg作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。

三、延迟(惯性)物理世界中,有重要的东西就具有惯性。而在mg动画里,我们经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。例如拖尾运动。

四、随机随机,物理世界中的群体最常见存在的一种形态。无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。

接下来介绍如何使用loopIn()和loop out()函数来实现不同的循环效果

一、AE中4种循环表达式,分别是:

00001. loopIn(type = "cycle", numKeyframes = 0)

00002. loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)

00003. loopInDuration(type = "cycle", duration = 0)

00004. loopOutDuration(type = "cycle", duration = 0)

二、 4种循环表达式的相同之处

1、type的4种不同的循环类型"cycle/pingpong/offset/continue”使用相同;

· Cycle://从头开始一直循环范围内的动画帧。

· Pingpong://类似乒乓球,来回循环范围内的动画帧。

· Offset://以上一次循环结束的状态开始下一个循环。

· Continue://一直持续循环结束时的状态

2、循环类型的含义

类型一、无限循环【type = "cycle"】

“cycle”是一个圆形的类型的循环,就是对一组动作进行循环。

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