有时会无缘无故的说mscomm 不能用了,需要手工来注册安装MSComm控件。
点击“开始”->"运行",再在中填入:
Regsvr32 C:/winnt/system32/Mscomm32.ocx
即可。
在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft
Communications Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述这两种方法。
一、Microsoft Communications Control
Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。
在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可
以使用它了。
该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置
,这样更灵活。
SetCommPort:指定使用的串口。
GetCommPort:得到当前使用的串口。
SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通
讯。
GetSettings:取得串口参数。
SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。
GetPortOpen:取得串口状态。
GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。
SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。
GetInPut:读取输入缓冲区。
GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。
SetOutPut:写入输出缓冲区。
一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。
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MSComm类
CommPort属性
void SetCommPort(short nNewValue); short GetCommPort();
这一属性设置并返回连接的串行端口号,Windows将会利用该串口和外界通信。设置端口号,如nNewValue
=1表示COM1.在设计时,nNewValue可以设置成从1~16的任何数(默认值为1)。但是如果用PortOpen属性打
开一个并不存在的端口时,MSComm控件会产生错误68(设备无效)。
void SetPortOpen(BOOL bNewValue);
打开或关闭串口,TRUE:打开,FALSE:关闭
BOOL GetPortOpen();
串口是否已打开,TRUE:打开,FALSE:关闭
PortOpen 属性用于打开或者关闭端口。如果bNewValue设为TRUE,可以打开端口;设为FALSE时可以关闭
端口。一般情况下在程序开始时打开端口,在程序结束时关闭端口。当应用程序终止时,MSComm控件将自
动关闭串口。在打开端口前,确定CommPort属性调协为正确的端口号。而且,用户的串口设备必须支持
Settings属性中的设置。如果硬件设备不支持Settings属性中的一些设置,则硬件工作或许不正确。
void SetRThreshold(short nNewValue);
short GetRThreshold();
在MSComm控件设置CommEvent属性为comEvReceive并产生OnComm之前,RThreshold属性设置并返回的要接
收的字符数。这里nNewValue是short型参数,说明在产生OnComm事件之前要接收的字符数。
当接收字符后,若RThreshold属性设置为0(默认值)则不会产生OnComm事件。否则,该属性为一阈值,当
接收缓冲区内字节个数达到或超过该值后就会产生OnComm事件,例如,设置RThreshold为1,接收缓冲区
收到每一个字符都会使MSComm控件产生OnComm事件。
void SetRTSEnable(BOOL bNewValue);//硬件握手使能?
BOOL GetRTSEnable();
RTSEnable属性确定是否使用RTS线有效。一般情况下,由计算机发送RTS信号到连接的调制解调器,请求
允许发送数据。
void SetSettings(LPCTSTR lpszNewValue);
Settings由4部分组成,其格式为:"BBBB,P,D,S",即"波特率,是否奇偶校验,数据位个数,停止位",如设
置为:"9600,n,8,1"
void SetSThreshold(short nNewValue);
short GetSThreshold();
MSComm控件设置CommEvent属性为comEvSend并产生OnComm事件之前,设置并返回传输缓冲区中允许的最小
字符数。这里nNewValue是short型数据,代表在OnComm事件产生之前在传输缓冲区中的最小字符数。
若设置Sthreshold属性为0(默认值),数据传输事件不会产生OnComm事件。若设置Sthreshold属性为0,当
传输缓冲区完全空时, MSComm控件产生OnComm事件。如果在传输缓冲区的字符数小于value,CommEvent
属性设置为comEvSend,并产生OnComm 事件。comEvSend事件仅当字符数与Sthreshold交叉时被激活一次
。例如,如果Sthreshold等于5,仅当在输出队列中字符数从5降到4时,comEvSend才发生。如果在输出队
列中从没有比Sthreshold多的字符,comEvSend事件将绝不会发生。
void SetOutput(const VARIANT & newValue);
Output属性用于向发送缓冲区写数据流。属性为VARIANT变量。该属性在端口未打开时不可用,在运行时
只是写的。
注意:Output属性可以发送文本数据或二进制数据。传输文本数据时,应该将字符型数据放入VARIANT变
量中;传输二进制数据(即按字节传送)时,应将字节型数据放入VARIANT型变量中。如果通常给应用程序
发送ANSI字符串,可以以文本方式发送。如果数据包含了内嵌控制字符、NULL字符等,必须将其作为二进
制传递过去。
VARIANT GetInput();
Input属性表示从接收缓冲区移走一串字符,将缓冲区中收到的数据读入变量。属性值为VARIAN型变量。
该属性在端口未打开时不可用,在运行时是只读的。
注意:当InputMode属性值 为0时(文本模式),变量中含String型数据。当InputMode属性值为1(二进制模
式),变量中含Byte型数组数据。
short GetCommEvent();
一个非常重要的函数,获得串口上刚发生的事件("事件"可以理解为软件意义上的"消息"或硬件意义上的
"中断"),事件的发送会导致OnComm消息的诞生!
如果在通信过程中发生错误或事件,将会引发OnComm事件并且改变其属性值。CommEvent属性值反映错误
或者事件类型,通信的设计中可以根据该属性值执行同的操作。该属性在端口未打开时不可用,在运行时
是只读的。通信错误及通信事件的设定值分别如下两表所示。
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二、直接用VC++访问串口。
在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不同,只是在WINDOWS
9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。
CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为
m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读写操作。第三个参数0表
示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当指定串口不存在时,程序将返回失败。
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED则表示文件属性。当打开串口时,必须指定
FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构
指定访问的文件偏移量。
ReadFile:读取串口数据。
WriteFile:向串口写数据。
CloseHandle:关闭串口。
COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:
typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout;
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符传输的时间差超
过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用。
ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。
ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口的操作中,其超时
为 ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上 ReadTotalTimeoutConstant。将
ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将 ReadTotalTimeoutMultiplier 和
ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即返回存放在输入缓冲区的字符。
WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。
WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口的操作中,其超
时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上 WriteTotalTimeoutConstant。
SetCommTimeouts函数可以设置某设备句柄的超时参数,要得到某设备句柄的超时参数可以用
GetCommTimeouts函数。
DCB:DCB结构主要用于串口参数设置。该结构太庞大,这里就不一一讲述了,有兴趣者可查看MSDN关
于DCB的描述。其中下面两个是比较重要的属性。
BaudRate:串口的通讯速度。一般设置为9600。
ByteSize:字节位数。一般设置为8。
DCB结构可以用SetCommState函数来设置,并可以用GetCommState来得到现有串口的属性。
SetupComm:设置串口输入、输出缓冲区。
OVERLAPPED:保存串口异步通讯的信息。具体结构如下:
typedef struct _OVERLAPPED {
DWORD Internal;
DWORD InternalHigh;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
HANDLE hEvent;
} OVERLAPPED;
Internal,InternalHigh是保留给系统使用的,用户不需要设置。
Offset,OffsetHigh是读写串口的偏移量,一般设置OffsetHigh为NULL,可以支持2GB数据。
hEvent读写事件,因为串口是异步通讯,操作可能被其他进程堵塞,程序可以通过检查该时间来得知
是否读写完毕。事件将在读写完成后,自动设置为有效。
通过以上这些函数和结构,我们就可以通过串口进行通讯了,现在我们具体看下面的实例:
BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud )
{
if( m_bOpened ) return( TRUE );
char szPort[15];
DCB dcb;
wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );
m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );
memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );
m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
GetCommState( m_hComDev, &dcb );
dcb.BaudRate = nBaud;
dcb.ByteSize = 8;
if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||
!SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||
m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||
m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){
DWORD dwError = GetLastError();
if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );
if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );
CloseHandle( m_hComDev );
return FALSE;
}
m_bOpened = TRUE;
return m_bOpened;
}
int CSerial::InBufferCount( void )
{
if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;
ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
return (int)ComStat.cbInQue;
}
DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead)
{
if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;
BOOL bReadStatus;
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;
ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
if( !ComStat.cbInQue ) return 0;
dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);
bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );
if( !bReadStatus ){
if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){
WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );
return dwBytesRead;
}
return 0;
}
return dwBytesRead;
}
DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten)
{
if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );
BOOL bWriteStat;
bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten,
&m_OverlappedWrite );
if( !bWriteStat){
if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {
WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
return dwBytesWritten;
}
return 0;
}
return dwBytesWritten;
}
上述函数基本实现串口的打开,读写操作。本文章略去该串口类的说明和关闭函数。读者应该能将这
些内容写完。接下来,你就可以在你的程序中调用该串口类了。关于本文有任何疑问,请与作者联系。
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MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能。MSComm控件在串口编程时非常方便,程序员不必去花时间去了解较为复杂的API函数,而且在VC、VB、Delphi等语言中均可使用。 Microsoft Communications Control(以下简称MSComm)是Microsoft公司提供的简化Windows下串行通信编程的ActiveX控件,它为应用程序提供了通过串行接口收发数据的简便方法。具体的来说,它提供了两种处理通信问题的方法:一是事件驱动(Event-driven)方法,一是查询法。
MSComm控件提供下列两种处理通讯的方式:事件驱动方式和查询方式。
1.1 事件驱动方式
事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在串口接收缓冲区中有字符,或者 Carrier Detect (CD) 或 Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个变化发生时。在这些情况下,可以利用 MSComm 控件的 OnComm 事件捕获并处理这些通讯事件。OnComm 事件还可以检查和处理通讯错误。所有通讯事件和通讯错误的列表,参阅 CommEvent 属性。在编程过程中,就可以在OnComm事件处理函数中加入自己的处理代码。这种方法的优点是程序响应及时,可靠性高。每个MSComm 控件对应着一个串行端口。如果应用程序需要访问多个串行端口,必须使用多个 MSComm 控件。
1.2 查询方式
查询方式实质上还是事件驱动,但在有些情况下,这种方式显得更为便捷。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查 CommEvent 属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要对每接收一个字符都产生事件,因为唯一等待接收的字符是调制解调器的“确定”响应。
2.MSComm 控件的常用属性
MSComm 控件有很多重要的属性,但首先必须熟悉几个属性。
CommPort 设置并返回通讯端口号。
Settings 以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。
PortOpen 设置并返回通讯端口的状态。也可以打开和关闭端口。
Input 从接收缓冲区返回和删除字符。
Output 向传输缓冲区写一个字符串。
下面分别描述:
CommPort属性 设置并返回通讯端口号。
语法 object.CommPort[value ] (value 一整型值,说明端口号。)
说明 在设计时,value 可以设置成从 1 到 16 的任何数(缺省值为 1)。但是如果用 PortOpen 属性打开一个并不存在的端口时,MSComm 控件会产生错误 68(设备无效)。
注意:必须在打开端口之前设置 CommPort 属性。
RThreshold 属性:在 MSComm 控件设置 CommEvent 属性为 comEvReceive 并产生 OnComm 之前,设置并返回的要接收的字符数。
语法 object.Rthreshold [ = value ](value 整型表达式,说明在产生 OnComm 事件之前要接收的字符数。 )
说明 当接收字符后,若 Rthreshold 属性设置为 0(缺省值)则不产生 OnComm 事件。例如,设置 Rthreshold 为 1,接收缓冲区收到每一个字符都会使 MSComm 控件产生 OnComm 事件。
CTSHolding 属性:确定是否可通过查询 Clear To Send (CTS) 线的状态发送数据。Clear To Send 是调制解调器发送到相联计算机的信号,指示传输可以进行。该属性在设计时无效,在运行时为只读。
语法: object.CTSHolding(Boolean)
Mscomm 控件的 CTSHolding 属性设置值:
True Clear To Send 线为高电平。
False Clear To Send 线为低电平。
说明:如果 Clear To Send 线为低电平 (CTSHolding = False) 并且超时时,MSComm 控件设置 CommEvent 属性为 comEventCTSTO (Clear To Send Timeout) 并产生 OnComm 事件。
Clear To Send 线用于 RTS/CTS (Request To Send/Clear To Send) 硬件握手。如果需要确定 Clear To Send 线的状态,CTSHolding 属性给出一种手工查询的方法。
详细信息 有关握手协议,请参阅 Handshaking 属性。
SThreshold 属性: MSComm 控件设置 CommEvent 属性为 comEvSend 并产生 OnComm 事件之前,设置并返回传输缓冲区中允许的最小字符数。
语法 object.SThreshold [ = value ]
value 整形表达式,代表在 OnComm 事件产生之前在传输缓冲区中的最小字符数。
说明:若设置 Sthreshold 属性为 0(缺省值),数据传输事件不会产生 OnComm 事件。若设置 Sthreshold 属性为 1,当传输缓冲区完全空时,MSComm 控件产生 OnComm 事件。如果在传输缓冲区中的字符数小于 value,CommEvent 属性设置为 comEvSend,并产生 OnComm 事件。comEvSend 事件仅当字符数与 Sthreshold 交叉时被激活一次。例如,如果 Sthreshold 等于 5,仅当在输出队列中字符数从 5 降到 4 时,comEvSend 才发生。如果在输出队列中从没有比 Sthreshold 多的字符,comEvSend 事件将绝不会发生。