第二天笔记

使用idea的注意事项

  1. 要把资源新建在src目录下

  2. 先建立包(文件夹)在建立类型

  3. 类的首行会出现包信息,package com.yjxxt.test

  4. idea自动保存代码,并提供预编译能力,检查语法,提示问题

  5. 运行代码:

    • 行号的后面显示播放的按钮,点击运行main方法

    • 鼠标右键选择运行main方法

    • 通过快捷键

public class Class001_Test {
    //主方法快捷键 : main-->enter  |   psvm->enter
    public static void main(String[] args) {
        //输出语句快捷键 : sout->enter
        System.out.println("123");
    }
}
​

变量

什么是变量:

存储单个数据

  • 程序执行过程中,其值可以发生改变的量

  • 内存中开辟一块空间,用来存放指定类型的数据

  • 相当于造盒子

    • 盒子:变量

    • 盒子的名字:变量名

    • 盒子中存储的数据:变量的值

    • 盒子的类型|盒子的大小:数据类型

      • 常用的数据类型:整数int 小数double 布尔boolean 字符char-->'a' 字符串String--->""

变量定义

  1. 声明的同时赋值

    数据类型 变量名 = 数据值

    byte num1=1;

  2. 先声明 后赋值

    数据类型 变量名

    变量名 = 数据值

    byte num2
    num2=2;

    注意: =是Java唯一一个自右向左运算的符号

定义变量需要关注的内容

  1. 数据类型:对应类型的数据赋值给对应类型变量

  2. 变量名:标识符的命名规则和命名规范

  3. 变量的值:与数据类型匹配

  4. 作用域:有效范围 {}-->块(从变量的声明开始到包括他的离他最近的}结束)

变量的分类

  • 局部变量:

    • 定义在局部位置(方法中|语句块中)

    • 使用之前必须声明并且已经赋值,它是没有默认值的

  • 成员变量:

    • 定义在成员位置的变量

    • 只声明不赋值存在默认值

      整数0 小数0.0 布尔false char空字符 字符串null

public class Class001_Variable {
    //成员位置 : 类中 方法外
    int i = 1;
​
    public static void main(String[] args) {
        //局部位置
        //定义一个变量,存储学生年龄
        int age 
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