初探C#3.0

C#3.0已经推出好一段时间了,由于种种原因,一直没有去学习,这两天在园子中看到老赵的拯救C# 2.0,但是我们真做的到吗?。里面提到了些C#3.0的新特性和优势。勾起了我对3.0的兴趣,初探学习一下,分享给新手。

在C#2.0中,微软给我们带来了一些新的特性,例如泛型,匿名委托等。然而,这些新的特性多多少少会给人一种从别的语言中“抄”来的感觉(例如泛型类似C++的模板,一些特性类似Java中的一些东西)。但是在C#3.0中,微软给我带来的一些新特性可能是以前所有开发语言都没有的特性。这无疑大大的体现了C#3.0在开发语言中强大的优势。

Lambda表达式

Lambda 表达式是一个匿名函数,它可以包含表达式和语句,并且可用于创建委托或表达式目录树类型。所有 Lambda 表达式都使用 Lambda 运算符 =>。关于Lambda更详细的讲解大家可以参看 MSDN。里面说的很清楚。

这里简单举个例子来说明Lambda的好处。Lambda在对匿名委托的处理上提供了更清楚的实施方式。例如我们可以写这样的代码:


public class Example
{
   
public static void Demo(System.Windows.Controls.TextBlock outputBlock)
   {
      Func
<stringstring> convert = delegate(string s)
         { 
return s.ToUpper(); };

      
string name = "Dakota";
      outputBlock.Text 
+= convert(name) + "/n";
   }
}

在 C# 中将 Func<(Of <(T, TResult>)>) 委托与匿名方法一起使用。

在3.0中,我们可以使用Lambda来更清楚的进行参数的传递:

Code

Lambda 表达式的基础类型是泛型 Func 委托之一。这样能以参数形式传递 lambda 表达式,而不用显式将其分配给委托。尤其是,因为 System.Linq 命名空间中许多类型方法具有 Func<(Of <(T, TResult>)>) 参数,因此可以给这些方法传递 lambda 表达式,而不用显式实例化 Func<(Of <(T, TResult>)>) 委托。这样可以使我们的代码更加简洁,逻辑上更易于理解。 

对象的初始化

在C#中,对象的初始化也做了一些改进。一个新的功能就是提供了更方便的语法规则来声明变量的值。

假如我们声明一个Student对象:

Code

在C#2.0中,我们是这样声明变量并赋值的:

Student stu  =   new  Student();
        stu.StuName 
=   " Brian " ;
        stu.StuAge 
=   " 21 " ;
        stu.StuClass 
=   " 1班 " ;

而在C#3.0中,我们可以这样初始化对象:

Student stu2  =   new  Student 
        {
            StuName 
=   " Brian " ,
            StuAge 
=   " 21 " ,
            StuClass 
=   " 1班 "
        };

从代码中不难看出,C#3.0给我们提供了很方便得方式来进行对象的初始化工作。

查询

这个想必大家都应该有所耳闻,那就是鼎鼎大名的Linq。这是C#3.0中最独特好用的新特性之一。Linq改变了我们写数据应用程序的方式,先前,开发人员需要考虑并编写不用的代码来处理不同数据源中的数据(SQL Server ,XML ,Memory....)。LINQ很好的帮我们解决了这个烦人的问题。同时借助Lambda,我们可以更方便准确的查询我们想要的数据。

使用Linq简单的数据查询例子:


private void BindGridView(string criteria)
    {
        
string strConn = ConfigurationManager.ConnectionStrings["connstr"].ConnectionString;
        NorthwindDb db 
= new NorthwindDb(strConn);

        IEnumerable
<Employee> results;

        
if (criteria == string.Empty)
        {
            results
=db.Employee.ToArray();
        }
        
else
        {
            results 
= (from c in db.Employee
                          
where c.FirstName.Contains(criteria)
                          select c).ToArray();
            
        }
        GridView1.DataSource 
= results;
        GridView1.DataBind();
    }

 

变量声明

这里要说的是var。var是C#3.0中提供的用于声明变量的关键字,开发人员可以不考虑变量的类型就可以对变量进行声明(这一点用法非常类似Javascript)。但是两者还是有些差异。

相同点:用var来声明任何类型的局部变量。

不同点:它仅仅负责告诉编译器,该变量需要根据初始化表达式来推断变量的类型,而且只能是局部变量。

我们可以这样声明变量:

var i =   10
var name 
=   " edisundong "
var numbers 
=   new   int [] {  1 2 3  }; 

var仅仅是个关键字,它并不是C#3.0中的一种新的类型,而是负责告诉编译器,该变量需要根据初始化表达式来推断变量的类型,上面的语句相当于

int  i =   10
string  name  =   "  edisundong  "
int [] numbers  =   new   int [] {  1 2 3  }; 

这里还需要注意几点:

1.在声明时必须同时赋值。

2.在使用var声明一个局部变量后,他仍然具备强类型。

var integer = 10;
integer = " edisundong ";
编译时会报Cannot implicitly convert type string to int错误。

3. 初始化器表达式的编译期类型不能够是空(null)类型。

4. var的声明仅限于局部变量

扩展方法

以前如果我们想扩展一个类的功能必须直接源自于它并且从学其中的方法,在C#3.0中,介绍了一种很快捷的扩展功能的方法。

Code

定义一个类,其中定义一个方法,注意:这个类和方法都是static的,并且方法的参数是类Student。这样,Student类就可以扩展GetStudentInformation方法:

Code

 

小结:初学了下C#3.0,感觉带来了不少惊喜,其中有很多新的特性是以前所未知的。C#3.0的新特性应该还不止这些,还需继续学习研究。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值