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原创 cocos2d-x导入TMX文件的方法和常见错误处理
在布景层中导入一个新的tmx文件时,首先要将制作的后缀名为.tmx,的文件和载入图素用的.png文件同时放在项目的resource文件夹中, 在相应的布景层构造函数中添加代码 CCTMXTiledMap * map = CCTMXTiledMap::create("****.tmx");//****为文件名 addChild(map, ZOrder); //ZOrder为添加项的Z轴顺序
2016-06-24 10:15:52 3946
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