我发现开发Android应用时最普遍的错误是“java.lang.OutOfMemoryError: Bitmap Size Exceeds VM Budget”。当Activity使用大量的位图(Bitmap),屏幕方向改变后就会频繁出现这个错误。因为Activity被销毁,然后重新创建,布局从XML文件加载,这个过程消耗了虚拟机为Bitmap分配的可用内存。
由于位图对Activity有交叉引用,在先前的Activity布局中,位图没有被垃圾回收器适当释放。经过诸多经验,我发现一个好的方法可以解决此问题。
然后,在你的Activity的onDestroy()方法中,调用unbindDrawable()方法并传递一个父视图引用,之后调用System.gc()方法。
unbindDrawable()方法会递归浏览视图树,并且:
•在所有背景图片中移除回调接口
•在每个ViewGroup中移除对应的子视图
这解决了我们的Mobialia应用中许多问题。
2011-03-30更新:
今天来自partanBits的@luiskap告诉我另一个好方法。如果你不需要不同的布局去适应横竖屏,你可以让你的Activity在屏幕方向改变时作出相应的反应:在Manifest文件中添加android:configChanges="keyboardHidden|orientation",重写onConfigurationChanged方法,调用setContentView重用已经创建的视图。StackOverflow有一个很好例子。
由于位图对Activity有交叉引用,在先前的Activity布局中,位图没有被垃圾回收器适当释放。经过诸多经验,我发现一个好的方法可以解决此问题。
首先,在你的XML布局的父视图设置id属性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/RootView"
>
...
然后,在你的Activity的onDestroy()方法中,调用unbindDrawable()方法并传递一个父视图引用,之后调用System.gc()方法。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindDrawables(findViewById(R.id.RootView));
System.gc();
}
private void unbindDrawables(View view) {
if (view.getBackground() != null) {
view.getBackground().setCallback(null);
}
if (view instanceof ViewGroup) {
for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++) {
unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
}
((ViewGroup) view).removeAllViews();
}
}
unbindDrawable()方法会递归浏览视图树,并且:
•在所有背景图片中移除回调接口
•在每个ViewGroup中移除对应的子视图
这解决了我们的Mobialia应用中许多问题。
2011-03-30更新:
今天来自partanBits的@luiskap告诉我另一个好方法。如果你不需要不同的布局去适应横竖屏,你可以让你的Activity在屏幕方向改变时作出相应的反应:在Manifest文件中添加android:configChanges="keyboardHidden|orientation",重写onConfigurationChanged方法,调用setContentView重用已经创建的视图。StackOverflow有一个很好例子。