iOS:如何理解.h 和 .m 文件中的同一个@interface

iOS:如何理解.h 和 .m 文件中的同一个@interface  

在XCode 中创建一个新的文件,会在 . h 和 .m 文件中自动创建两个几乎完全一样的@interface。  比如: 创建一个UIViewController  的实例:

在 .h 文件中:  

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UUTaskDetailController : UIViewController

@end

在 .m 文件中:

#import "UUTaskDetailController.h"

@interface UUTaskDetailController ()

@end

乍一看,除了高亮的部分外,其他的都一样。 你可以在 .h 文件中,声明 @property 和 method;  也可以在.m文件中声明这些@property 和 method。  更为有意思的是,你甚至可以在storyboard 中,通过拖拽方式,将一个IBOutlet 拖拽到 .h 或 .m 文件中。

尽管可以随意操作,单从本质上讲,还是存在较大差异的。 接下来,让我们看看它们背后的故事。

如有你有public 和 private 的概念, 你可以理解为:  .h 文件声明的@property ,是公共的,是可以被其他的.m 文件访问的; 而 在.m文件中声明的@property,是私有的, 只能在该.m文件中使用。 

再进一步想想,也容易理解。 

因为 .h 文件可以被其他.m 文件 #import。 自然就可以被其他.m文件访问; 而在.m 文件中所声明的,其实就是一个 static的 变量或方法,自然不能被其他文件访问。 

小结:

弄清楚了 .h  与 .m 文件的差别后,你完全可以根据自己的意愿,随心所欲地使用。  你声明的 property ,如果不想被其他文件调用, 那就声明在 . m 文件好了; 如果想让其他文件调用呢, 当然要声明在 .h 文件中。

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