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数字游戏开发
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欢迎关注数字世界,为虚拟数字游戏内容的开发者和爱好者们积累经验,分享和探讨虚拟数字游戏领域中的应用和创新。在这里,您将了解到如何使用Cocos和Unity等游戏引擎创建令人惊叹的虚拟数字场景和体验,让我们一起探索数字世界的无限可能。
政安晨
专注于人工智能感知交互技术的研究与产品实践,双一流大学软件领域硕士,数十项发明专利授权,18年+行业经验。
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政安晨【TypeScript高级用法】(四):模块与声明文件
TypeScript是一种静态类型的JavaScript超集语言,它支持模块化开发和声明文件。模块化开发是一种将代码分割为独立的模块,每个模块只关注自己的功能,然后通过导入和导出来实现模块之间的交互和复用。在TypeScript中,可以使用import和export关键字来导入和导出模块。导入模块的方式有两种:命名空间导入和默认导入。导出模块的方式也有两种:命名导出和默认导出。声明文件是一种补充TypeScript编译器的类型信息的文件,用于描述JavaScript模块、类、方法等的类型。原创 2024-03-06 06:00:00 · 844 阅读 · 1 评论 -
政安晨【TypeScript高级用法】(三):联合类型与接口
TypeScript的联合类型指的是一个变量可以具有多种不同类型的取值,使用|符号进行类型的连接。而接口是一种用于描述对象的结构的类型,它可以定义对象的属性和方法。在TypeScript中,可以使用接口来定义一个对象的结构,然后使用该接口来限制变量的类型。联合类型和接口是TypeScript中两个非常重要的概念,灵活运用它们可以提高代码的可读性和可维护性。原创 2024-03-05 15:59:33 · 1117 阅读 · 1 评论 -
政安晨【TypeScript高级用法】(二):泛型与命名空间
TypeScript的泛型允许我们在定义函数、类和接口时使用参数化类型,使得这些实体可以适应不同类型的数据。泛型可以增加代码的重用性和灵活性。同时,TypeScript的命名空间提供了一种在全局命名空间中组织代码的方式,可以避免全局变量污染和命名冲突。命名空间使用namespace关键字定义,可以包含变量、函数、类和接口等。通过使用泛型和命名空间,我们可以更好地组织和重用代码,提高了TypeScript的可扩展性和可维护性。原创 2024-03-05 06:00:00 · 979 阅读 · 2 评论 -
政安晨【TypeScript高级用法】(一):类与对象
为了在今后使用Cocos引擎开发虚拟场景,咱们首先要了解TypeScript语言。TypeScript 是一种由微软开发的开源编程语言,它是 JavaScript 的超集,增加了静态类型检查和其他特性。TypeScript 通过在编译时检查类型的正确性,帮助开发者减少错误,并提供更好的代码提示和自动补全功能。TypeScript 支持 ECMAScript 的所有功能,包括最新的 ES6 和 ES7 标准。除此之外,它还提供了额外的功能,如接口、类、模块和装饰器等,对开发者非常友好。原创 2024-03-04 18:37:25 · 1062 阅读 · 1 评论 -
政安晨【示例演绎虚拟世界开发】(六):从制作一个对战小游戏开始(Cocos Creator 《击败老大》)(第三段)
在上一篇文章中,我们已经将游戏的场景基本搭建完毕,接下来我们就可以为游戏编写代码并实现相关的核心逻辑了。原创 2024-03-03 08:00:00 · 1164 阅读 · 1 评论 -
政安晨【示例演绎虚拟世界开发】(五):从制作一个对战小游戏开始(Cocos Creator 《击败老大》)(第二段)
现在我们已经学会了如何向场景中添加图片,接下来继续为游戏场景添加更多的元素,并进一步完善场景布局。原创 2024-03-03 06:00:00 · 1731 阅读 · 1 评论 -
政安晨【示例演绎虚拟世界开发】(四):从制作一个对战小游戏开始(Cocos Creator 《击败老大》)(第一段)
咱们将制作第一个小游戏,《击败魔物》,在制作的过程中,我们会学习如何导入资源、如何在游戏中使用图片资源、如何调整游戏的设计分辨率等,同时继续学习并使用一些常用的组件。相信在完成了这个小游戏之后,你一定可以感受到游戏开发的乐趣,并且加深对Cocos Creator游戏开发的理解。原创 2024-03-02 08:30:00 · 902 阅读 · 2 评论 -
政安晨【示例演绎虚拟世界开发】(三):TypeScript编程语言——实现游戏脚本开发
TypeScript是一种开源的编程语言,由微软开发和维护。它是JavaScript的一个超集,意味着任何合法的JavaScript代码也是合法的TypeScript代码。TypeScript通过添加静态类型检查和一些新特性来增强JavaScript的功能。它在JavaScript的基础上添加了类型系统,使得TypeScript具备了静态语言的特点。原创 2024-03-02 06:00:00 · 978 阅读 · 1 评论 -
政安晨【示例演绎虚拟世界开发】(二):Cocos Creator 配置工作环境并运行脚本
在这篇文章中,我们将会为Cocos Creator配置默认的脚本编辑器与预览浏览器,并在配置好的编辑器中实施Cocos Creator脚本编程工作。通过这篇文章,您将会掌握基础的脚本开发知识,同时会对Cocos Creator脚本编程有初步的认知。原创 2024-02-24 14:19:59 · 1262 阅读 · 1 评论 -
政安晨【示例演绎虚拟世界开发】(一):Cocos Creator 的 Hello World
Cocos Creator是一款非常强大的游戏开发引擎,它有着优秀的跨平台特性和极强的易用性,在游戏开发领域广受好评。这个系列的文章希望能够引导读者快速入门,通过多个案例快速熟悉Cocos Creator的各项基础知识,同时涵盖游戏开发中的一些小技巧。为配合人工智能机器学习算法构建未来的虚拟世界打好基础。咱们的这篇文章从Cocos Creator的Hello World开始。原创 2024-02-23 16:41:29 · 1217 阅读 · 1 评论