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转载 学习笔记(2):H.264/AVC视频编解码技术详解-获取相邻块的位置和有效性

H.264/AVC是目前业界应用为广泛的视频压缩编码标准,包含了先进而且较为成熟的视频编码技术。本课程将从原理、标准和实现等多个角度,详细讲述了H.264/AVC视频编码标准的整体架构与技术细节,不但讲解了H.264/AVC标准协议文档中的内容,还通过实际的H.264码流分析/解码程序的开发来帮助观众更深入地理解H.264编码标准的原理。...

2021-01-23 09:41:49 163

转载 OpenSSL 生成证书

首先得安装OpenSSL软件包openssl,安装了这个软件包之后,我们可以做这些事情:  o  Creation of RSA, DH and DSA Key Parameters # 创建密钥 key  o  Creation of X.509 Certificates, CSRs and CRLs # 创建证书  o  Calculation of Message Dig

2012-02-07 10:27:16 866

转载 驱动设计流程

MiniDriver上层还有一个叫做ClassDriver的驱动。MiniDrive通过DriverEntity向ClassDriver注册它自己。这个过程是通过向ClassDriver传递HW_INITIALIZATION_DATA结构实现的。MiniDriver中的Drive

2011-09-15 15:18:54 701

转载 S3C6410 2D acceleration VS Software Memcpy 对比测试

<br />测试内容:<br />1)全屏搬运图片 次数10000<br />2) 同时运行1、2、3、4个程序<br />3)计算平均时间(取5次平均值)<br />4)计算CPU占用率<br />========================<br />测试代码:<br />硬件加速:S3C6410 Linux 2D Accelerate Test Program v1.0<br />软件搬运:见附录<br />所有代码使用 -O2优化<br />========================<br

2010-08-02 16:19:00 499

转载 ARM920T的Cache

<br />原文地址:http://www.eefocus.com/article/10-04/1623741270716320.html?sort=1111_1125_0_0<br /> <br />ARM920T有16K的数据Cache和16K的指令Cache,这两个Cache是基本相同的,数据Cache多了一些写回内存的机制,后面我们以数据Cache为例来介绍Cache的基本原理。我们已经知道,Cache中的存储单位是CacheLine,ARM920T的一个Cache Line是32字节,因此16

2010-07-28 10:47:00 621 1

原创 在友善之臂mini2440上驱动LCD

<br />昨天一直搞mini2440的LCD,想把屏幕的颜色修改为紫色,一直没有成功。虽然可以设置背景颜色,但设置的颜色不是自己想要的颜色。<br />今天通过详细对照、裁剪随机光盘中的2440test代码,终于发现还有一个地方需要设置,即:<br />    rGPCCON = 0xaaa956aa;       <br />    rGPCUP  = 0xffff;     // The pull up function is disabled GPC[15:0]     <br />    rGPD

2010-07-20 22:24:00 2139 1

原创 如何使得bochs支持VESA

    使用同样的代码,在VirtualPC下可正常进入VESA模式,但在bochs下却不能进入,我使用的是640*480*256色的模式。后来在网上搜索了一番,找到了方法。原来,默认情况下,bochs是不支持VESA的,需要修改bochs的配置文件***.bxrc才可以,修改方法是把vgaromimage字段修改为$BXSHARE/VGABIOS-lgpl-latest。    也就是说,原

2010-04-17 21:26:00 776

转载 用VC纯资源DLL解决国际化问题

 由于MFC应用程序也有自己的资源文件,当你调用MFC函数比如 CString::LoadString 或其它 LoadIcon时,MFC应用程序框架首先跟踪搜索EXE文件的资源,然后才是DLL和MFC的资源,因此在使用纯资源DLL时候,必须人为先改变资源的搜索顺序,可以通过使用 AfxSetResourceHandle 函数来实现,具体实现如下: BOOL CMultilangu

2009-10-29 15:02:00 432

转载 在VC++中实现立体字

 不多说了,直接贴代码,大家都能看得懂        //定义字体属性        LOGFONT lf;        lf.lfHeight = 50;        lf.lfWidth = 0;        lf.lfEscapement = 0;        lf.lfOrientation = 0;        lf.lfWeight = FW_HE

2009-10-29 15:00:00 1068

转载 在VC++中实现空心字

 不多说了,直接贴代码,大家都能看懂        // 更改当前字体        LOGFONT lf1;        pDC->GetCurrentFont()->GetLogFont(&lf1);        lf1.lfCharSet=134;        lf1.lfHeight=-150;        lf1.lfWidth=0;        s

2009-10-29 14:59:00 1065

转载 在VC++中实现渐变字

 不多说了,直接贴代码,相信大家都能看懂        // 更改当前字体        LOGFONT lf;        pDC->GetCurrentFont()->GetLogFont(&lf);        CFont font, *pOldFont;        lf.lfCharSet=134;        lf.lfHeight=-150;   

2009-10-29 14:57:00 595

FC/NES模拟器0.14版本

在0.13版本的基础上,添加存档功能,把游戏的进度保存下来。在游戏进行中,还可以利用快捷键快速存档,以及快速读档。增加修改游戏速度的功能,可以提高游戏运行速度。

2009-06-08

FC/NES模拟器0.13版本

在上一版的基础上,添加对四个图层(前台精灵、背景、后台精灵、底背景)显示的控制,由用户来决定四个图层是否显示。增加游戏录像功能,用户可以把自己的游戏录制下来,供之后播放。

2009-03-29

FC/NES模拟器0.12版本

在上一版的基础上,增加对2A03型APU的模拟,对FC声音的模拟。增加对连发键的模拟。增加对Mapper3型、Mapper4型、Mapper7型游戏的支持。增加对窗口缩放的支持,增加对“命名表”的查看功能。

2008-08-04

FC/NES模拟器0.101版本

在上一版的基础上重新对Mapper号做了定义。增加对Mapper1型游戏的支持。

2008-07-16

FC/NES模拟器0.01版本

自己做的FC/NES模拟器,以及源代码,任天堂红白机,暂时只支持Mapper0和Mapper2的FC游戏,修正了前一版中存在的图像显示的问题。

2008-07-15

自己做的FC/NES模拟器0.0版本

自己做的FC/NES模拟器,以及源代码,任天堂红白机,暂时只支持Mapper0和Mapper2的FC游戏,请高手帮我指点一下。

2008-07-01

游戏编程参考手册

游戏编程参考手册,CHM格式

2008-05-12

自己动手写操作系统

自己动手写操作-第一部分

2008-03-14

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