1 基本概念
① 线程是进程的执行路线,它是进程内部的控制序列,线程是进程的一部分
② 进程是一个资源单位,线程是一个执行单位,线程是进程的实体,是真正负责执行的
③ 线程是轻量级的,没有自己独立的代码段、数据段、bss段、堆区、环境变量、命令行参数、文件描述符、信号处理函数、当前工作目录等资源,一个进程中所有线程都是共享以上资源
④ 每个线程都有自己独立的栈区、线程ID、错误码、权限掩码、程序计数器、独立的调度优先级等必不可少的资源
⑤ 一个进程中同时可以有多个线程(多条执行路线),称第一个进程中的线程为主线程,并且一个进程至少要拥有一个线程
⑥ 查看线程命令:ps -T -p <PID> 或者htop程序命令
⑦ 线程也有不同的状态,系统提供了线程的控制接口函数,例如:创建、销毁、控制等
⑧ 进程中所有的线程都是在同一个地址空间活动,进程中的所有资源对于线程而言都是共享的,虽然线程有属于自己的栈区等资源,但是默认下没有添加保护机制,对于其它线程而言是可见,因此当多个线程协同工作时,需要解决资源竞争的问题(线程同步问题)[加锁]
⑨ 多个线程协同工作时,它们之间不需要间接数据交换,也就不需要类似IPC的通信机制,并且开辟线程系统开销小,切换任务路线更快,因此线程的使用更简单而高效
⑩ 线程之间有优先级的差异
⑪ 从表面上看,当主线程结束时,其它所有线程也随之结束,但并不是因为主线程结束导致的,而是因为主线程执行了进程的main函数的return n语句,导致整个进程结束,而所有线程都属于进程的一部分,所以才会随着进程结束而结束,如果主线程是通过调用pthread_exit()结束的,那么就没执行return n语句的话,其他线程不受影响不会结束
2 POSIX线程
① 早期的UNIX和Linux系统是没有线程概念的,微软的Windows系统首先提出使用的线程,之后UNIX和Linux逐渐增加了线程技术
② 早期各个厂商提供私有的线程库,但是接口和实现差异较大,不易于移植,IEEE组织于1995年指定了一套统一的线程接口规范标准,遵循该标准的线程称为POSIX线程,简称 pthread
③ pthread线程要包含一个头文件 pthread.h 和一个共享库 libpthread.so 编译参数加: -pthread
3 线程管理:
int pthread_c