一:封装
1.类:封装的是对象的行为与属性
2.方法:封装特定的业务逻辑功能
3访问控制修饰符:封装的具体的访问权限.
二:继承
1.作用:代码复用 extends来继承 implement来实现接口
2.超类:所有派生类共有的行为属性
接口:部分派生类所共有的行为
派生类:派生类所特有的属性和行为(构造派生类之前必须构造超类,派生类中若没有调用超类的构造方法则默认super()调用超类的无参构造,若调用了超类的构造方法则不再默认)
3.传递性、单一继承、多接口实现
三:多态
1.意义:行为的多态(所有抽象方法都是多态)
对象的多态(所有对象都是多态的,因为java本身有一个Object最基本的类,没有继承的类都继承他)
2.向上造型、强制转换类型、instanceof判断
3.多态的表现形式:
3.1)重写:根据对象的不同来表现多态
3.2)重载:根据参数的不同来表现多态
1)意义:
1.1)同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现
-----行为的多态:cut(),run(),step()...
1.2)同一对象被造型为不同的类型时,有不同的功能
-----对象的多态:我、你、水...
2)向上造型/自动类型转换:
2.1)超类型的引用指向派生类的对象
2.2)能造型成为的数据类型有: 超类+所实现的接口
2.3)能点出来什么,看引用的类型
3)强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
3.1)引用所指向的对象,就是该类型
3.2)引用所指向的对象,实现了该接口或继承的该类
4)强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常
建议:在强转之前先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型
四:小知识点
1.什么是类?什么是对象?
1)现实世界是由很多对象组成的
基于对象抽出类
2)对象:真实存在的单个的个体
类:类型/类别,代表一类个体
3)类中可以包含:
3.1)所有对象所共有的属性/特征--------成员变量
3.2)所有对象所共有的行为-------------方法
4)一个类可以创建多个对象
同一类型的多个对象,结构相同,数据不同
5)类是对象的模板,对象是类的具体的实例
2.重载
1)方法的签名:方法名+参数列表
2)方法的重载:发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体实现不同,遵循"编译期"绑定,编译器在编译时根据方法的签名(参数/引用的类型)自动绑定调用的方法
3)构造方法:给成员变量赋初值,与类同名,没有返回值类型,在创建对象时被自动调用,若自己不写构造方法,则编译器默认一个无参构造,若自己写了构造方法则不再默认,构造方法可以重载
4)this:指代当前对象,那个对象调用方法就指的那个对象,只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this,用法:this.成员变量名,this.方法名,this()------调用构造方法
5)null:空,没有指向任何对象,若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作,NullPointerException为空指针异常
6)“=”:引用类型划等号表示指向同一个对象,通过一个引用对数据的修改会影响另一个引用对数据的访问,基本类型划等号为赋值
3.super:指代当前对象的超类对象,用法:super()------调用超类的构造方法,super.成员变量名----调用超类的成员变量,super.方法名()------调用超类的方法
4.向上造型:超类型的引用指向派生类的对象,接口的引用指向实现的对象, 引用出来的能点出什么看引用的类型
5.方法的重写:发生在父子类中,方法签名相同,方法体不同,遵循"运行期"绑定,重写方法被调用时看对象的类型
5.1)重写遵循的原则:派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的,void时,必须相等,基本类型时,必须相等,引用类型时,小于或等于,派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的,派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的
6.package作用避免类的命名冲突,包名可以有层次结构,同包中的类不能同名,类的全称:包名.类名,建议包名所有字母都小写,import : 同包中的类可以直接访问,不同包中的类不能直接访问可以先import声明类在使用
7.访问控制修饰符:public:公开的,任何类,private:私有的,本类,protected:受保护的,本类、派生类、同包类,默认的:什么也不写,本类、同包类说明: 1)类的访问修饰只能是public或默认的 2)类中成员的访问修饰如上4种都可以 建议:变量private,超类的变量protected 方法public 数据私有化,行为公开化
8.final:最终的、不可改变的-----单独应用率低 修饰变量:变量不能被改变 修饰方法:方法不能被重写 修饰类:类不能被继承
9.static:静态的
1)静态变量:
1.1)由static修饰
1.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
1.3)常常通过类名点来访问
1.4)何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
2)静态方法:
2.1)由static修饰
2.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
2.3)常常通过类名点来访问
2.4)静态方法没有隐式的this传递,
静态方法中不能直接访问实例成员
2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关
3)静态块:
3.1)属于类,在类被加载期间自动执行,
因类只被加载一次,所以静态块只执行一次
3.2)何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频)
10.static fianl:常量:必须声明同时初始化,通过类名点来访问,建议常量所有字母都大写多个单词用_分隔,编译器在编译时将常量直接替换为具体的值,效率高,何时用:数据永远不变并经常使用
11.抽象方法:由abstract修饰,只有方法的定义没有具体的实现(连{}都没有)
12.抽象类:由abstract修饰,包含抽象方法的类必须是抽象类,抽象类不能被实例化,抽象类需要被继承,派生类重写所有抽象方法,抽象的意义:封装共有的属性行为,为所有的派生类提供统一的类型-----向上造型,可以包含抽象方法为所有的派生类提供统一的入口
13.成员内部类:应用率低,了解 1)类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类 2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性 3)内部类对象通常只在外部类中创建 4)内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)内部类中有隐式的引用指向了创建它的外部类对象 eg: 外部类名.this.(内部类有独立的.class)
14.匿名内部类:若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,此时该类不必命名,称为匿名内部类
15.功能实现的步骤:
1)先写行为:
1.1)为对象所特有的行为,将其设计在特定的类中
1.2)为所有对象所共有的行为,将其设计在超类中
2)页面调用:
2.1)定时触发的,在定时器中调用
2.2)事件触发的,在侦听器中调用
16.paint()方法的调用方式: 1)frame.setVisible(true); 2)repaint();
17.接口:是一种数据类型(引用类型),由interface定义,只能包含常量和抽象方法,接口不能被实例化,是需要被实现的/继承的,由implement来实现,必须重写接口中所有抽象方法(重写注意访问权限),一个类可以实现多个接口,用逗号分开,若又继承又实现时,应先继承后实现,接口可以继承接口(接口可以理解成完全抽象的抽象类)
18. 1.内存管理:由JVM管理的------------了解
1)堆:
1.1)存储new出来的对象(包括实例变量)
1.2)垃圾:没有任何引用所指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时到内存中清扫垃圾
回收过程是透明的(看不到的),不一定一发现垃圾就立刻回收,
调用System.gc()可以建议JVM尽快调度GC来回收
回收对象时,实例变量一并被回收
1.3)实例变量的生命周期:
创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
1.4)内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收
建议:对象不再使用时,及时将引用设置为null
2)栈:
2.1)存储正在调用方法中的局部变量(包括方法的参数)
2.2)调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧(栈帧存储着方法在方法区的地址),
栈帧中存储方法中的局部变量(包括参数),
方法调用结束时,栈帧被清除,局部变量一并被清除
2.3)局部变量的生命周期:
调用方法时存储在栈中,方法结束与栈帧一并被清除
3)方法区:
3.1)存储.class字节码文件(包括方法、静态变量)
3.2)方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象
ps:类的命名单词首字母大写,方法命名驼峰命名法
变量分为成员变量和局部变量,
成员变量:
1)实例变量:没有static修饰的,属于对象,堆中,
有几个对象就有几份
通过对象名点来访问
2)静态变量:由static修饰的,属于类,方法区中,
只有一份,
通过类名点来访问
设计规则:
1)将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中-----抽共性
2)所有派生类的行为都一样,设计普通方法
所有派生类的行为都不一样,设计为抽象方法
3)将部分派生类所共有的行为,抽到接口中
符合既是也是原则时,使用接口
接口是对继承的单根性的扩展---------实现多继承
基本类型:自动类型转换,
强制类型转换(有可能溢出或丢精度)
byte,short,int,long,float,double
char
引用类型:自动类型转换(向上造型),
强制类型转换(有可能异常)()
派生类小,超类大
当程序运行结果与你所预期的结果不同时:
1.打桩: System.out.println(数据);
2.Debug调试工具: 添加断点
1)掌握四个键:
1.1)F5:单步调试(会进入到方法中)
1.2)F6:逐过程调试(不会进入到方法中)
1.3)F7:结束方法的调试
1.4)F8:直接跳到下一个断点(若后面无断点,则结束调试)
2)会看两个东西:
2.1)会看变量
2.2)添加监视(看表达式的值--选中表达式右键Watch)
实例变量:
1)类中,方法外
2)创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
3)有默认值
局部变量:
1)方法中
2)调用方法时存储在栈中,方法结束时一并被清除
3)没有默认值