Java面向对象

一:封装

         1.类:封装的是对象的行为与属性

         2.方法:封装特定的业务逻辑功能

         3访问控制修饰符:封装的具体的访问权限.

二:继承

          1.作用:代码复用     extends来继承  implement来实现接口

          2.超类:所有派生类共有的行为属性

              接口:部分派生类所共有的行为

              派生类:派生类所特有的属性和行为(构造派生类之前必须构造超类,派生类中若没有调用超类的构造方法则默认super()调用超类的无参构造,若调用了超类的构造方法则不再默认)

           3.传递性、单一继承、多接口实现

三:多态

          1.意义:行为的多态(所有抽象方法都是多态)

                          对象的多态(所有对象都是多态的,因为java本身有一个Object最基本的类,没有继承的类都继承他)

          2.向上造型、强制转换类型、instanceof判断

          3.多态的表现形式:

             3.1)重写:根据对象的不同来表现多态

             3.2)重载:根据参数的不同来表现多态

           1)意义:
                      1.1)同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现
                             -----行为的多态:cut(),run(),step()...
                      1.2)同一对象被造型为不同的类型时,有不同的功能
                             -----对象的多态:我、你、水...
            2)向上造型/自动类型转换:
                         2.1)超类型的引用指向派生类的对象
                         2.2)能造型成为的数据类型有: 超类+所实现的接口
                         2.3)能点出来什么,看引用的类型
            3)强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
                        3.1)引用所指向的对象,就是该类型
                        3.2)引用所指向的对象,实现了该接口或继承的该类
            4)强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常
              建议:在强转之前先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型

四:小知识点

        1.什么是类?什么是对象?
            1)现实世界是由很多对象组成的
                基于对象抽出类
            2)对象:真实存在的单个的个体
                类:类型/类别,代表一类个体
            3)类中可以包含:
                 3.1)所有对象所共有的属性/特征--------成员变量
                 3.2)所有对象所共有的行为-------------方法
            4)一个类可以创建多个对象
                 同一类型的多个对象,结构相同,数据不同
             5)类是对象的模板,对象是类的具体的实例

         2.重载

             1)方法的签名:方法名+参数列表

             2)方法的重载:发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体实现不同,遵循"编译期"绑定,编译器在编译时根据方法的签名(参数/引用的类型)自动绑定调用的方法

             3)构造方法:给成员变量赋初值,与类同名,没有返回值类型,在创建对象时被自动调用,若自己不写构造方法,则编译器默认一个无参构造,若自己写了构造方法则不再默认,构造方法可以重载

             4)this:指代当前对象,那个对象调用方法就指的那个对象,只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this,用法:this.成员变量名,this.方法名,this()------调用构造方法

             5)null:空,没有指向任何对象,若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作,NullPointerException为空指针异常

             6)“=”:引用类型划等号表示指向同一个对象,通过一个引用对数据的修改会影响另一个引用对数据的访问,基本类型划等号为赋值

         3.super:指代当前对象的超类对象,用法:super()------调用超类的构造方法,super.成员变量名----调用超类的成员变量,super.方法名()------调用超类的方法

         4.向上造型:超类型的引用指向派生类的对象,接口的引用指向实现的对象,   引用出来的能点出什么看引用的类型

         5.方法的重写:发生在父子类中,方法签名相同,方法体不同,遵循"运行期"绑定,重写方法被调用时看对象的类型

             5.1)重写遵循的原则:派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的,void时,必须相等,基本类型时,必须相等,引用类型时,小于或等于,派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的,派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的

         6.package作用避免类的命名冲突,包名可以有层次结构,同包中的类不能同名,类的全称:包名.类名,建议包名所有字母都小写,import : 同包中的类可以直接访问,不同包中的类不能直接访问可以先import声明类在使用

         7.访问控制修饰符:public:公开的,任何类,private:私有的,本类,protected:受保护的,本类、派生类、同包类,默认的:什么也不写,本类、同包类说明: 1)类的访问修饰只能是public或默认的     2)类中成员的访问修饰如上4种都可以    建议:变量private,超类的变量protected    方法public   数据私有化,行为公开化

         8.final:最终的、不可改变的-----单独应用率低   修饰变量:变量不能被改变   修饰方法:方法不能被重写   修饰类:类不能被继承

         9.static:静态的

                1)静态变量:
                      1.1)由static修饰
                      1.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
                      1.3)常常通过类名点来访问
                      1.4)何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
                2)静态方法:
                       2.1)由static修饰
                       2.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
                       2.3)常常通过类名点来访问
                       2.4)静态方法没有隐式的this传递,
                              静态方法中不能直接访问实例成员
                       2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关
                3)静态块:
                        3.1)属于类,在类被加载期间自动执行,
                               因类只被加载一次,所以静态块只执行一次
                        3.2)何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频)

           10.static fianl:常量:必须声明同时初始化,通过类名点来访问,建议常量所有字母都大写多个单词用_分隔,编译器在编译时将常量直接替换为具体的值,效率高,何时用:数据永远不变并经常使用

            11.抽象方法:由abstract修饰,只有方法的定义没有具体的实现(连{}都没有)

            12.抽象类:由abstract修饰,包含抽象方法的类必须是抽象类,抽象类不能被实例化,抽象类需要被继承,派生类重写所有抽象方法,抽象的意义:封装共有的属性行为,为所有的派生类提供统一的类型-----向上造型,可以包含抽象方法为所有的派生类提供统一的入口

            13.成员内部类:应用率低,了解     1)类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类  2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性   3)内部类对象通常只在外部类中创建   4)内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)内部类中有隐式的引用指向了创建它的外部类对象  eg: 外部类名.this.(内部类有独立的.class)

             14.匿名内部类:若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,此时该类不必命名,称为匿名内部类

             15.功能实现的步骤:
                   1)先写行为:
                        1.1)为对象所特有的行为,将其设计在特定的类中
                        1.2)为所有对象所共有的行为,将其设计在超类中
                   2)页面调用:
                         2.1)定时触发的,在定时器中调用
                         2.2)事件触发的,在侦听器中调用

              16.paint()方法的调用方式:  1)frame.setVisible(true);   2)repaint();

               17.接口:是一种数据类型(引用类型),由interface定义,只能包含常量和抽象方法,接口不能被实例化,是需要被实现的/继承的,由implement来实现,必须重写接口中所有抽象方法(重写注意访问权限),一个类可以实现多个接口,用逗号分开,若又继承又实现时,应先继承后实现,接口可以继承接口(接口可以理解成完全抽象的抽象类)

               18.         1.内存管理:由JVM管理的------------了解
                                 1)堆:
                                           1.1)存储new出来的对象(包括实例变量)
                                           1.2)垃圾:没有任何引用所指向的对象
                                                      垃圾回收器(GC)不定时到内存中清扫垃圾
                                                      回收过程是透明的(看不到的),不一定一发现垃圾就立刻回收,
                                                      调用System.gc()可以建议JVM尽快调度GC来回收
                                                      回收对象时,实例变量一并被回收
                                             1.3)实例变量的生命周期:
                                                        创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
                                              1.4)内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收
                                                        建议:对象不再使用时,及时将引用设置为null
                                   2)栈:
                                               2.1)存储正在调用方法中的局部变量(包括方法的参数)
                                               2.2)调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧(栈帧存储着方法在方法区的地址),
                                                         栈帧中存储方法中的局部变量(包括参数),
                                                         方法调用结束时,栈帧被清除,局部变量一并被清除
                                               2.3)局部变量的生命周期:
                                                         调用方法时存储在栈中,方法结束与栈帧一并被清除
                                    3)方法区:
                                               3.1)存储.class字节码文件(包括方法、静态变量)
                                               3.2)方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象

ps:类的命名单词首字母大写,方法命名驼峰命名法

变量分为成员变量和局部变量,

成员变量:
1)实例变量:没有static修饰的,属于对象,堆中,
           有几个对象就有几份
       通过对象名点来访问
2)静态变量:由static修饰的,属于类,方法区中,
           只有一份,
       通过类名点来访问

设计规则:
1)将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中-----抽共性
2)所有派生类的行为都一样,设计普通方法
  所有派生类的行为都不一样,设计为抽象方法
3)将部分派生类所共有的行为,抽到接口中
  符合既是也是原则时,使用接口
  接口是对继承的单根性的扩展---------实现多继承

基本类型:自动类型转换,
         强制类型转换(有可能溢出或丢精度)
          byte,short,int,long,float,double
                 char

         引用类型:自动类型转换(向上造型),
                          强制类型转换(有可能异常)()
                           派生类小,超类大

当程序运行结果与你所预期的结果不同时:
1.打桩: System.out.println(数据);
2.Debug调试工具: 添加断点
  1)掌握四个键:
    1.1)F5:单步调试(会进入到方法中)
    1.2)F6:逐过程调试(不会进入到方法中)
    1.3)F7:结束方法的调试
    1.4)F8:直接跳到下一个断点(若后面无断点,则结束调试)
  2)会看两个东西:
    2.1)会看变量
    2.2)添加监视(看表达式的值--选中表达式右键Watch)

实例变量:
1)类中,方法外
2)创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
3)有默认值

局部变量:
1)方法中
2)调用方法时存储在栈中,方法结束时一并被清除
3)没有默认值

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