JpaRepository和EntityManger的区别

本文深入探讨了JPA(Java Persistence API)中的JpaRepository接口及其使用方法,包括自定义查询和注解@Modifying与@Query的注意事项。同时,详细介绍了EntityManager在复杂查询和实体映射中的应用,如通过NativeQuery进行连表操作并将结果转换为实体类。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一。JpaRepository单表操作
public interface TestDao extends JpaRepository<Project, String>, JpaSpecificationExecutor
1.可以没有实现类
2.可以通过@Query自定义方法
3.使用@Modifying+@Query时的注意事项:
方法返回值是int,表示影响的行数
在调用的地方必须加事务,没事务不执行
二.EntityManger更多的是进行连表操作时
查询实体类的一种方式。
Query query = entityManager.createNativeQuery(sql,Project.class);
List objects = query.getResultList()
当是vo对象时可先转为map对象
Query query = entityManager.createNativeQuery(sql);
query.unwrap(NativeQuery.class).setResultTransformer(Transformers.ALIAS_TO_ENTITY_MAP);
@SuppressWarnings(“unchecked”)
List<Map<String, Object>> resultListMap = (List<Map<String, Object>>)query.getResultList();
再由map对象转为实体类
for(int i = 0;i<resultListMap.size();i++){
projects.add((Project) Until.map2Object(resultListMap.get(0), Project.class));
System.out.println(projects.get(0).toString());
}
map转实体类的工具类
public static Object map2Object(Map<String, Object> map, Class<?> clazz) {
if (map == null) {
return null;
}
Map<String, Object> project=new HashMap<String, Object>();
for(String key:map.keySet())
{
Object object = map.get(key);
for(int i= 0; i < key.length();i++){
char c = key.charAt(i);
if(c==’_’ && (++i) < key.length()){
String head = key.substring(0, i);
c = Character.toUpperCase©;
String foot =key.substring(i+2);
key =head +c + foot;
}
}
project.put(key, object);
}
Object obj = null;
try {
obj = clazz.newInstance();
Field[] fields = obj.getClass().getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
int mod = field.getModifiers();
if (Modifier.isStatic(mod) || Modifier.isFinal(mod)) {
continue;
}
field.setAccessible(true);
field.set(obj, project.get(field.getName()));
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return obj;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值