coco2d-x
Infinity_D
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 动画加速与减速
cocos2d-x 动画加速与减速转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能转载 2014-05-20 20:04:39 · 861 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 各种动作介绍
通常调用某个动作的方法:// 创建动作 id actionTo = [CCMoveTo actionWithDuration: 2 position:ccp(s.width-40, s.height-40)]; // 使用动作。(说明:tamara 是一个 CCSprite。) [tamara runAction: actionTo]; 瞬时动作转载 2014-05-21 12:06:58 · 500 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x开发第一步–新建项目
想用cocos2d-x 开发一个android游戏,首先就是要建立一个工程,创建win32和android项目在一起,绝大部分工作在win32下调试完成,最后再编译成android的程序运行。准备工作:1) 安装好eclipse,adt,jdk,NDK,整个android的开发环境搭建,在 http://developer.android.com/tools/index.html 有详细说转载 2014-06-02 22:24:22 · 705 阅读 · 0 评论 -
CCCallFunC家族
当我们需要在一个动作序列中某一个动作执行结束之后,调用某个函数用于执行一个任务的时候,我们可以使用CCCallFunC家族函数。CCCallFunC是CCActionInstant类的子类。值得注意的是,虽然CCCallFunC家族函数是瞬时动作函数的子类,但是所谓的瞬时,也只是指函数调用的一瞬间,而关于函数内部怎么执行,耗用多久,则完全与瞬时没有任何关系。CCCallFunC家族函数可以将函数调转载 2014-05-22 15:14:25 · 577 阅读 · 0 评论 -
pvr与png的内存占用
转自 Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试: 一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。 直接用CCSprite显示一张20转载 2014-05-29 15:07:13 · 637 阅读 · 0 评论