WSAWaitForMultipleEvents等待非socket事件的问题

    今日写了一个小MFC程序,在创建一个对话框的同时创建一个线程,线程里同时等待对话框的close事件和socket的读事件,调用的等待函数是 WSAWaitForMultipleEvents,收到close事件后线程退出,对话框在OnClose响应函数中先发送close时间,然后调用系统的OnClose函数。

线程函数:

WSAEVENT szEvent[2];
 szEvent[0] = pDlg->m_hCloseEvent;//对话框发送的close事件
 szEvent[1] = hReadEvent;//socket的读事件

int quit = 0;
 do
 { 
  //err = WSAWaitForMultipleEvents(2, szEvent, FALSE, WSA_INFINITE, TRUE);
  err = WaitForMultipleObjects(2, szEvent, FALSE, WSA_INFINITE);
  switch(err)
  {
  case WSA_WAIT_EVENT_0 :
   quit = 1;
   break;

  case WSA_WAIT_EVENT_0 + 1:
   {
    接收数据;
        break;
   }
   
  case WSA_WAIT_FAILED:
   quit = 1;
   break;

  default:
   quit = 0;
   break;
  }
 }while(!quit);

 对话框OnClose响应函数:

void CdebugDlg::OnClose()
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 if(WSASetEvent(m_hCloseEvent) == TRUE)
 {
  if(WaitForSingleObject(m_hMain, 5000) == WAIT_TIMEOUT)//等待线程退出
  {
   AfxMessageBox("Thread has exit!");
  }
 }
 
 CloseHandle(m_hCloseEvent);
 CDialog::OnClose();
}

    没想到这么简单的一个程序在调试时居然出了问题,如果socket没有收到数据,关闭对话框,那么线程就会先收到close事件,然后对话框才会调用系统OnClose函数关闭;如果socket处于数据传送过程,线程却在对话框OCDialog::nClose响应完毕后才收到close事件。

郁闷了半天为什么会出现这种情况,实在是无法理解。

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