常量和变量

本文介绍了C++中的变量概念、语法和命名规则,包括局部变量和全局变量的区别,并探讨了数据类型如int、char、float和double的使用。此外,还讲解了常量的定义,包括宏常量和const修饰的常量,强调了常量不可更改的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机专业在读,想在这个暑假自学一下c++知识,记录一下我的学习内容吧

变量

概念

简单来说,变量就是为了方便操作,给一段程序可操控的内存空间的命名

语法

定义变量的时候可以不初始化,但必须在使用变量之前对其进行初始化。

数据类型+变量名 = 值
变量定义指定一个数据类型

关于变量名

变量名的命名是任意的,可以命名一个变量为a,也可以命名它为stupid,但必须遵循以下规则:
1.不要使用c++内的标识符作为变量或者常量名
2.不能由数字开头的规则
3.变量名只用字母数字和下划线组成
同时建议给变量命名时有一定逻辑以便于理解。

关于变量类型
类型定义
int整数
char八位的整数类型
float单精度浮点数
double双精度浮点数

示例

#include<iostream>
using namespace std;
int mian()
{
	//创建变量
	int a = 10;
	cout<<a<<endl;
	return 0;
}

分类

根据变量定义的区域可将变量分为两类:
局部变量:在函数或代码块内部声明,称为局部变量
局部变量只能在函数或者代码块内部使用
示例

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//声明局部变量
	int a=0;//定义时即初始化的变量
	int b;
	b = 2;//先定义,然后实际初始化
	cout<<a+b<<endl;
	return 0;
}

全局变量:在所有函数外部定义的变量称为全局变量,通常定义在函数头部
全局变量可以在所有函数内部使用
示例

#include<iostream>
using namespace std;

int a;
int b=0;//声明全局变量

int main()
{
	int c=1//声明局部变量
	a = 2;//对全局变量做初始化
	cout<<a+b+c<<endl;
}

如果定义的全局变量与局部变量名称一致,在函数内部局部变量的值会覆盖全局变量

常量

记录程序中不可被更改的量

定义方式

define定义宏常量

语法 #define 常量名 常量值

示例
#include<iostream>
using namespace std;
#define I 10//定义宏常量
int main()
{
	int a = 11;
	cout<<a+I<<endl;
	return 0;
}

const修饰变量
在变量前加关键词const,修饰该变量为常量

示例
include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	const int a=1;
	int b=2;
	cout<<a+b<<endl;
	return 0;
}

如果改变常量的值,程序运行时会报错

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