设计模式--IOC

1. 实际控制类中,构造函数中 参数是 接口类型 

2.  注册的哪个类实现的接口, 在实际控制类中就应用哪个类中的方法 

具体依赖抽象

 

/*ToggleBar依赖render才能正常工作,但render的构造却不受它控制,它把控制权交给了具体的使用者,这就是控制反转。render通过构造方法传入,这个就叫依赖注入。*/

 

3.  工厂是抽象类,里面有一些工厂的共性,不同工厂实现抽象工厂的方法

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Unity;

namespace IOC
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<IBookCategary, PhilosophyBook>();  // 注册的是PhilosophyBook类,也可以注册其他类
           // container.RegisterType<>
           container.RegisterType<IBookCategary, HistoryBook>();  // 注册的是HistoryBook类,也可以注册其他类

            // IPeople people = container.Resolve<Reader>(); //这个不是这么玩的
            IBookCategary book = container.Resolve<PhilosophyBook>(); //关键是这个book的获取交到程序员自己定义获取哪本
            Console.WriteLine(book.PrintBookName()); 
            Console.Read();
        }
    }

    //人接口
    public interface IPeople
    {

        void ReadBook();
    }
    public interface IBookCategary
    {
        string PrintBookName();
    }
    public class PhilosophyBook : IBookCategary
    {
        public string PrintBookName()
        {
            return "这是一本哲学书";
        }
    }


    public class HistoryBook : IBookCategary
    {
        public string PrintBookName()
        {
            return "这是一本历史书";
        }
    }

    public class Reader : IPeople
    {
        IBookCategary _book;
        /// <summary>
        /// 构造函数注册
        /// </summary>
        /// <param name="pw"></param>
        public Reader(IBookCategary book)
        {
            _book = book;
        }

        public void ReadBook()
        {
            if (_book != null)
            {
                Console.WriteLine(_book.PrintBookName());
            }
         ;
        }
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值