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原创 c#仔细研究之char[]和string

学习C#有一段时间了。可是在string和char这里却很迷糊。于是做了一些测试来深入了解。说内容之前string1、string在c#中比较特殊。虽然string是引用类型。但是却可以用来和值一样来比较数值。先看下面代码为何结果这样。因为c#中专门会string开辟了一块存储堆,当给string赋值时自动会在这块内存中寻找这个值,如果有,直接把这个地址给strin

2017-12-19 12:17:11 6266

原创 Unity动态背景跟随Text,并限制text最大长度换行

1、首先我们要实现动态背景跟随的text。有两种方案:1、一个是先创建一个Text A再在他的子节点创建一个背景Image A(设置Anchors对准父物体四角并铺满),和TextB。TextA添加一个content size fitter组件,并设置horizontal fit 为preferred size。每次添加文字的时候TextA和TextB同时添加。这样显示的文字由TextB来负责...

2019-06-24 09:30:52 3763

原创 Unity3d中XML的解析

Xml文件为:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><root xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <item ID="1"> <surname>赵</surname> &lt...

2019-04-21 23:35:36 260

原创 string的一些常用方法

1,CompareTo()方法,比较字符串的内容。当字符串和比较的内容一样是返回0,当字符串从左比起,不同时当小于比较的内容怎返回-1,大于则返回1;2,Replace()用另一个字符或者字符串替换字符串中给定的字符或者字符串3,Split()在出现给定字符的地方,把字符串拆分称一个字符串数组4,SubString()在字符串中检索给定位置子字符串5,ToLower()把字符串转换

2018-01-20 15:09:10 172

原创 c#中数组的操作

1、清空数组Clear()Clear()是静态方法,方法的调用:Array.Clear(Array array, int index, int length)。array是需要清空的数组,index是需要清空的元素的起始索引,length是要清空的元素数目。2、复制出一个数组(或者说创建一个数组的副本)Clone()方法的调用:数组名.Clone(),无参。需要注意的是此方法复制出来的

2017-12-13 09:53:53 2232

原创 Unity中的常用Find

1、GameObject.Find(string name);这种方法查找好处是能查到名字为name的gameobject。缺点是不能查找非激活的物体。而且会逐个遍历所有物体。比较浪费性能。不要在任何场景都有这个方法2、GameObject.FindGameObjectsWithTag(string tag)/GameObject.FindWithTag(string tag);这两个

2017-12-09 00:10:13 4082

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