高效的六面体变换算法实现(一) —— 等圆柱映射 与 六面体映射(MarkDown编辑器版)

本文探讨了等圆柱映射在全景视频中的畸变和冗余问题,并介绍了六面体映射如何解决这些问题。六面体映射能减少数据量,提高视频压缩效率,适用于VR场景。Facebook的transform模块推动了六面体映射在全景视频转码中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关键名词
等圆柱映射: equirectangular projection
六面体映射: cube projection or cube map

当前360度的球形图像/全景图像,一般通过传统的等圆柱映射(equirectangular projection)来表示[1]。在这种等圆柱映射中,用缩放后的经度来表示图像的宽,用缩放后的纬度来表示图像的高。这里经度和纬度的缩放是等比例。因为经度的跨度为360度,而纬度的跨度为180度。所以,典型的等圆柱映射的全景图像的比例是2:1的。等圆柱映射的典型应用为世界地图。这种映射在赤道(图像水平方向的中心线)上图像无任何畸变。随着往两极方向的移动,畸变越严重,冗余信息也越多。到两极方向,两个极点则分别被完全展开成一条线。假设一个球的半径为r,则其表面积则为 4×π×r2

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