Netty源码分析之ChannelHandler

一、ChannelHandler

public interface ChannelHandler {
    void handlerAdded(ChannelHandlerContext var1) throws Exception;

    void handlerRemoved(ChannelHandlerContext var1) throws Exception;

    /** @deprecated */
    @Deprecated
    void exceptionCaught(ChannelHandlerContext var1, Throwable var2) 
    throws Exception;

    @Inherited
    @Documented
    @Target({ElementType.TYPE})
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface Sharable {
    }
}

从源码看ChannelHandler就三个方法,handler的添加、移除事件和异常捕获,以及一个内部注解。从使用上来看,我们用netty编写应用时候,都会写一个ChannelHandler的实现类,去处理业务请求,或者直接使用netty自带的ChannelHandler的实现。

前文对ChannelPipeline的分析可知,ChannelPipeline是维护ChannelHandlerContext双向链表的数据结构,链表中的每个context节点都是对ChannelHandler的封装。所以也可以说是维护了ChannelHandler的双向链表。

ChannelHandler有两个子接口:ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler,这两个接口也是netty的核心接口之一。

二、入站(Inbound)和出站(Outbound)

**入站:**实现了ChannelInboundHandler处理的消息称为入站,以服务端为主,来说当消息从客户端传递到服务端的时候,服务端会调用ChannelInboundHandler实现类去处理客户端传递过来的消息,此时的消息就是一个入站消息。

**出站:**实现了ChannelOutboundHandler处理的消息称为出站,同理当服务端处理完消息之后相应客户端的时候,此时就会调用实现了ChannelOutboundHandler的实现处理,此时就是一个出站消息。如果是以客户端的角度来看是一样的逻辑。

还有一种理解入站出站的方式就是,根据ChannelPipeline中维护的双向链表来看,当事件流向从表头到表尾的时候就是入站,从表尾到表头的就是出站消息,这里需要从源码的角度去分析。EventLoop分析可知,请求的具体处理逻辑是在NioEventLoop的run方法中。跟踪read方法会调用pipeline.fireChannelRead(byteBuf),也就是ChannelPipeline中fireChanelRead方法。继续跟踪AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg),这里传递了ChannelPipeline中的表头head参数。

    private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound(int mask) {
        AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
        EventExecutor currentExecutor = executor();
        do {
            ctx = ctx.next;
        } while (skipContext(ctx, currentExecutor, mask, MASK_ONLY_INBOUND));
        return ctx;
    }

从上边代码可以看出,findContextInbound方法会寻找出一个合适INBOUD入站handler来处理读请求。也就是证明了入站是从表头开始查找合适的handler。

我们继续看看当服务端往客户端响应的时候,也就是服务端写数据的时候源码处理逻辑,也就是跟踪ChannelHandlerContext的write方法可以看到有这么一段代码

        final AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound(flush ?
                (MASK_WRITE | MASK_FLUSH) : MASK_WRITE);
                
        private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound(int mask) {
        AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
        EventExecutor currentExecutor = executor();
        do {
            ctx = ctx.prev;
        } while (skipContext(ctx, currentExecutor, mask, MASK_ONLY_OUTBOUND));
        return ctx;
    }        

从源码看,当服务端写数据的时候就会从当前的context中往前寻找一个合适的OUTBOUND出站的handler来处理写请求,也就是从表尾到表头的过程,这也就证明了出站是从表尾到表头的一个处理链。

三、ChannelHandler生命周期

ChannelHandler接口定义的方法有handlerAdded和handlerRemoved两个,也就是ChannelHandler的生命周期从add开始,remove结束。让我们看看源码中是怎样的一个过程对ChannelHandler的处理。

  1. 回到bind()方法:首先调用initAndRegister()对channel进行初始化和注册。
  2. init()方法里:会往NioServerSocketChannel的pipeline属性中添加一个ChannelInitializer的匿名对象,该对象的initChannel()方法会添加两个handler,一个是通过ServerBootstrap.handler()配置,另一个是ServerBootstrapAcceptor(前文分析可知这是用来处理请求的handler)。查看ChannelPipeline的addLast方法可以看到有这么一行代码callHandlerAdded0(newCtx);这个方法就是调用handler的handlerAdded方法,这就是生命周期的开始,也就是添加到pipeline链表中。
  3. register(channel):register0()中有这么行代码pipeline.fireChannelRegistered();也就是当channel注册成功之后,就会调用channelregistered方法。注册完成之后就调用doBind0()方法进行端口绑定。
  4. doBind0()方法:只有端口绑定完成之后,此时channel才算激活状态,也就是系统会调用pipeline.fireChannelActive();方法。
  5. 读:绑定结束,就开始接收来自客户的请求,前几节已经分析过了,此时会调用channelRead的方法,当读完成之后,紧接着就是调用channelReadComplete方法。
  6. channel关闭。服务端和客户端完成数据交换后,就会调用close方法关闭通道,此时lose方法就会调用cfireChannelInactiveAndDeregister这个方法,一是执行channelInactive还有就是deregister(voidPromise()),deregister方法,会调用cancel方法去把当前的SelectionKey.cancel(),然后在调用fireChannelUnregistered()这个方法,这个方法主要做两件事,一是调用用户的channelUnregistered方法,一个是调用destroy()方法,destroy方法就是把当前的handler从链表中移除,然后调用handlerRemoved方法。

从上边分析可知ChannelHandler的生命周期过程是handlerAdded–>channelRegistered–>channelActive–>channelRead–>channelReadComplete–>channelInactive–>channelUnregistered–>handlerRemoved,这期间都会伴随着exceptionCaught方法进行异常捕获。

以上,有任何不对的地方,请指正,敬请谅解。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

菜鸟+1024

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值