C++ 11中引入的auto主要有两种用途:自动类型推断和返回值占位。auto在C++ 98中的标识临时变量的语义,由于使用极少且多余,在C++ 11中已被删除。
auto自动类型推断,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推断,可以大大简化我们的编程工作。下面是一些使用auto的例子。
- auto a; // 错误,没有初始化表达式,无法推断出a的类型
- auto int a = 10 // 错误,auto临时变量的语义在C++ 11中已不存在
- auto a = 10
- auto c = 'A'
- auto s("hello");
- vector<int> vctTemp;
- auto it = vctTemp.begin();
- auto ptr = [](){ cout << "hello world" << endl; };
另外,在使用模板技术时,如果某个变量的类型依赖于模板参数,不使用auto将很难确定变量的类型(使用auto后,将由编译器自动进行确定)。下面是一个具体的例子。
- template <class T, class U>
- void Multiply(T t, U u)
- {
- auto v = t*u;
- }
当然,这不是一个证明auto有用的一个闪亮的例子。当使用模板特别是STL时auto很好用。为什么这么说,想象使用一个迭代器(iterator):
现在你想遍历address_book中的元素,要这样做,你需要一个迭代器:
这是一个恐怖的长类型声明,当你已经知道这个类型的时候。这样是不是简洁多了:
代码变得更简单明了,我觉得可读性也更高了,因为模板语法使这一行其它内容变模糊了。这是我特别喜欢的一个特性,我发现它消除了许多头疼和难以追踪的编译错误,节省了时间而没有丢掉表达式的意思。
auto返回值占位,主要与decltype配合使用,用于返回值类型后置时的占位。
- template <class T, class U>
- auto Multiply(T t, U u)->decltype(t*u)
- {
- typedef decltype(t*u) NewType;
- NewType *pResult = new NewType(t*u);
- return *pResult;
- }
至于为什么需要将返回值类型后置,这里简单说明一下。如果没有后置,则函数声明为decltype(t*u) Multiply(T t, U u),但此时模板参数t和u还未声明,编译无法通
过。另外,如果非要使用返回值类型前置的形式,也可以将函数声明为decltype((*(T *)0)*(*(U *)0)) Multiply(T t, U u),但这种形式比较晦涩难懂,因此不推荐采用。
转自:http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/15/2352050.html http://towriting.com/blog/2013/08/01/what-is-cpp11/
C++11引入了一些新的实用的类型推导能力,这意味着你可以花费更少的时间去写那些编译器已经知道的东西。当然有些时候你需要帮助编译器或者你的编程伙伴。但是C++11,你可以在一些乏味的东西上花更少的时间,而多去关注逻辑本身。
auto之乐
我们先快速回顾一下auto,万一你没有读第一篇C++11文章中关于auto的部分。在C++11中,如果编译器在定义一个变量的时候可以推断出变量的类型,不用写变量的类型,你只需写auto即可。
现在可以这样写:
这当然不是auto预期的用途!它会在模板和迭代器的配合使用中闪耀光芒:
其它时候auto也会非常有用。比如,你有一些下面格式的代码:
上面的代码,我们看到这里需要两个模板参数:一个是Builder对象的类型,另一个是Builder创建出的对象的类型。糟糕的是创建出的类型无法被推导出,所以每次你必须这样调用:
但是auto立即将丑陋的代码一扫无余,当Builder创建对象时不用写特殊代码了,你可以让C++帮你做:
现在你仅需一个模板参数,而且这个参数可以在函数调用的时候轻松推导:
这样更易调用了,并且没丢失可读性,却更清晰了。
decltype和新的返回值语法
现在你可能会说auto就这样吗,假如我想返回Builder创建的对象怎么办?我还是需要提供一个模板参数作为返回值的类型。好!这充分证明了标准委员有一群聪明的家伙,对这个问题他们早想好了一个完美的解决方案。这个方案由两部分组成:decltype和新的返回值语法。
新的返回值语法
让我们讲一下新的返回值语法,这个语法还能看到auto的另一个用处。在以前版本的C和C++中,返回值的类型必须写在函数的前面:
在C++11中,你可以把返回类型放在函数声明的后面,用auto代替前面的返回类型,像这样:
但是为什么我要这样用?让我们看一个证明这个语法好处的例子。一个包含枚举的类:
我们写了一个简单的类,里面有一个类型PersonType表明Person是小孩、成人和老人。不做特殊考虑,我们定义这些成员方法时会发生什么? 第一个设置方法,很简单,你可以使用枚举类型PersonType而不会有错误:
而第二个方法却是一团糟。简单的代码却编译不过:
你必须要这样写,才能使返回值正常工作
这可能不算大问题,不过会容易出错,尤其是牵连进模板的时候。
这就是新的返回值语法引进的原因。因为函数的返回值出现在函数的最后,而不是前面,你不需要补全类作用域。当编译器解析到返回值的时候,它已经知道返回值属于Person类,所以它也知道PersonType是什么。
好,这确实不错,但它真的能帮助我们什么吗?我们还不能使用新的返回值语法去解决我们之前的问题,我们能吗?不能,让我们介绍新的概念:decltype。
decltype
decltype是auto的反面兄弟。auto让你声明了一个指定类型的变量,decltype让你从一个变量(或表达式)中得到类型。我说的是什么?
可以对基本上任何类型使用decltype,包括函数的返回值。嗯,听起来像个熟悉的问题,假如我们这样写:
我们将得到makeObject的返回值类型,这能让我们指定makeAndProcessObject的返回类型。我们可以整合进新的返回值语法:
这仅适用于新的返回值语法,因为旧的语法下,我们在声明函数返回值的时候无法引用函数参数,而新语法,所有的参数都是可访问的。
auto:引用、指针和常量
下面要确定的一个问题是auto如何处理引用:
答案是在C++11中,auto处理引用时默认是值类型,所以下面的代码bar是int。不过你可以指定&作为修饰符强制它作为引用:
不过,假如你有一个指针auto则自动获取指针类型:
但是你也可以显式指定表明变量是一个指针:
当处理引用时,你一样可以标记const,如果需要的话:
或者指针:
所有这些都很自然,并且这遵循C++模板中类型推导的规则。
转自:http://towriting.com/blog/2013/08/08/improved-type-inference-in-cpp11/ 系列文章