第16课:瞬间理解三种基本的GC算法基石

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内容:

    1.GC的标记、清除算法
    2.GC的复制算法
    3.GC的标记、整理算法

一、GC的标记、清除算法

    内存中的对象构成一棵树,当有效的内存被耗尽的时候,程序就会停止,此时做两件事:
        a)标记,标记从树根可达的对象(途中水红色)
        b)清除(清除不可达的对象)
    标记清除的时候需要停止程序运行,如果不停止,此时如果存在新产生的对象,这个对象是树根可达的,但是没有被标记(标记已经完成了),会清除掉。
    缺点:递归效率低性能低;释放空间不连续容易导致内存碎片;会停止整个程序运行

二、GC的复制算法

    把内存分成两块区域:空闲区域和活动区域,第一还是标记(标记可达的对象),标记之后把可达的对象复制到空闲区,将空闲区变成活动区,同时把以前活动区对象清除掉,变成空闲区。
    优缺点:速度快但耗费空间,假定活动区域全部是活动对象,这个时候进行交换的时候就相当于多占用了一倍空间。

三、GC的标记、整理算法

     采用标记的方法,同时整理出有效的对象组成一段连续的区域。是基于一和二算法的平衡。
    标记活跃对象;整理,会把内存对象整理成一课树一个连续的空间。
    标记-清除算法会使内存产生碎片,那么如何解决这个问题,很显然,清除以后再整理一下内存不就行了。
    标记-整理(Mark-Compact)算法不直接对可回收对象进行清理,而是让所有可用的对象都向一端移动。然后直接清理掉边界以外的内存。


整理前原文地址:三种基本的GC算法基石

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