设计模式 “之“ 责任链模式

说明

顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

介绍

意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。

何时使用:在处理消息的时候以过滤很多道。

如何解决:拦截的类都实现统一接口。

关键代码:Handler 里面聚合它自己,在 HandlerRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。

应用实例: 1、红楼梦中的"击鼓传花"。 2、JS 中的事件冒泡。 3、JAVA WEB 中 Apache Tomcat 对 Encoding 的处理,Struts2 的拦截器,jsp servlet 的 Filter。

优点

优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。

缺点

缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

场景

使用场景: 1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3、可动态指定一组对象处理请求。

代码

搞代码的时候,如果没看懂,debug一步一步来,不理解其含义的时候就去写几遍,跟默写一样,一遍不行两遍,两遍不行(jiu)三(suan)遍(la)…直到会为之。


场景解析:例如现在学校(School)要搞一个自我小说明,简单的介绍下自己。其中有老师(Teacher)、班长(Monitor)、学生(Student)


首先来一个区分信息的枚举(特性),

public enum CharacterType {
    TEACHER,
    MONITOR,
    STUDENT
}

构造一个实体信息数据传输的内容体(可以理解为接口从客户端请求来的reuqest)。

public class RequestEntity {

    public RequestEntity(CharacterType characterType, String requestDescription) {
        this.characterType = characterType;
        this.requestDescription = requestDescription;
    }

    /**
     * 执行属性
     * 区分执行
     */
    private CharacterType characterType;

    /**
     * 请求描述内容
     */
    private String requestDescription;

    /**
     * 是否已经匹配
     */
    private boolean matching;

    public boolean isMatching() {
        return matching;
    }

    public void markMatching() {
        this.matching = true;
    }

    public CharacterType getCharacterType() {
        return characterType;
    }

    public void setCharacterType(CharacterType characterType) {
        this.characterType = characterType;
    }

    public String getRequestDescription() {
        return requestDescription;
    }

    public void setRequestDescription(String requestDescription) {
        this.requestDescription = requestDescription;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return getRequestDescription();
    }
}

执行器,制定一定的规则和实现。

public abstract class RequestHandler {

    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RequestHandler.class);

    private RequestHandler requestHandler;

    public RequestHandler(RequestHandler requestHandler) {
        this.requestHandler = requestHandler;
    }

    protected void handlerChain(RequestEntity requestEntity){
        if(requestHandler != null){
            requestHandler.handlerChain(requestEntity);
        }
    }

    public void doAction(RequestEntity requestEntity){
        logger.info("{} 责任为 {}",this,requestEntity);
    }

    /**
     * 描述类内容
     * @return
     */
    @Override
    public abstract String toString();
}

命令是学校发出的,学校想让大家做个介绍。直接给所有人(执行者)看,他们自己对应作出动作。

public class School {

    private RequestHandler requestHandler;

    public School() {
        builder();
    }

    private void builder(){
        requestHandler = new Teacher(new Monitor(new Student(null)));
    }

    public void doHandler(RequestEntity requestEntity){
        requestHandler.doAction(requestEntity);
    }
}

具体执行的就是各位了,老师、班长、学生。

public class Teacher extends RequestHandler {

    public Teacher(RequestHandler requestHandler) {
        super(requestHandler);
    }

    @Override
    protected void handlerChain(RequestEntity requestEntity) {
        if(CharacterType.TEACHER.equals(requestEntity.getCharacterType())){
            // 拦截到...doSomething
            doAction(requestEntity);
            requestEntity.markMatching();
        }else{
            // 不符合当前特性抛给其他链条中的执行者
            super.handlerChain(requestEntity);
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "我是教师 ";
    }
}

public class Monitor extends RequestHandler {

    public Monitor(RequestHandler requestHandler) {
        super(requestHandler);
    }

    @Override
    protected void handlerChain(RequestEntity requestEntity) {
        super.handlerChain(requestEntity);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return null;
    }
}

public class Student extends RequestHandler {

    public Student(RequestHandler requestHandler) {
        super(requestHandler);
    }

    @Override
    protected void handlerChain(RequestEntity requestEntity) {
        if(CharacterType.STUDENT.equals(requestEntity.getCharacterType())){
            // 拦截到...doSomething
            doAction(requestEntity);
            requestEntity.markMatching();
        }else{
            // 不符合当前特性抛给其他链条中的执行者
            super.handlerChain(requestEntity);
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "我是学生 ";
    }
}

学校要求的老师要干什么,学生要干什么,班长该干什么。学校已经区分好什么人干什么事,具体要做的内容是对应的各个执行者自己执行的,但是这个通知是一个串一个走的,自己匹配到了就执行。例如我是学生,我看到老师的规则到我这里了,可是我不是老师我不用搞这些啊,那就过滤掉,就好像拿到了一个文件看到不合适自己再传给别人看,直到最后一个人也看了,其中有适合的就拿着不传了,没合适的就给别人。

public class MainSomething {

    public static void main(String[] args) {
        School school = new School();
        school.doHandler(new RequestEntity(CharacterType.TEACHER,"教书育人."));
        school.doHandler(new RequestEntity(CharacterType.MONITOR,"以身作则."));
        school.doHandler(new RequestEntity(CharacterType.STUDENT,"好好学习."));
    }
}
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