[最全]安卓axml图解,一张图搞懂安卓二进制xml,(AndroidManifest,Layout,Drawable,Anim,raw,xml,etc...)

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如果你有一定的编程基础,且知道什么是xml,什么是axml,你可以点击干货直接进入干货环节,但是我还是建议你听我絮叨一番,毕竟我还是想对你说…

APK是什么

apk是安卓的可执行程序,它的本质就是一个zip格式的压缩包文件,只是它可以被安卓系统识别、解释和运行。下图是apk内部的目录结构

apk结构
看起来文件有点多,不过别担心,今天的主角只有xml文件,例如:图中看到的二进制化的AndroidManifest.xml,以及res目录下的所有二进制的xml文件.
安卓中二进制化的xml简称axml

XML是什么

可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,简称XML。是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言

以上是百度百科的解释

xml文件内容如下图所示
Sens的安卓xml

AXML是什么

(Android Binary XML)是安卓项目中、清单文件、布局文件以及其它所有xml资源,经过编译后产生的:二进制化的xml文件

上图的xml文件编译后产生的axml文件内容如下图所示
Sens的安卓axml

你是否会觉得:xml看着挺友好的,简单易懂,为什么要大费周折的搞成二进制呢?这太反人类了。

我简单讲两句二进制化的好处

  1. 文件尺寸缩减,例如:文件中大量使用到android:属性=“内容”,经过二进制化以后,xml中所有的android字符就只需要一个索引值指向android的命名空间即可,原本需要7个字符才能表示的信息,现在只需要一个索引 ID,直接省掉6个字符的空间 何况是全文共用这一个ID 这节省量是相当可观的。当然,其中的属性内容也是同理。所以这种减过肥的xml看起来会更加性感

  2. 执行效率更高,xml文件对人类而言,结构清晰,逻辑明确。但是对安卓系统来说并非如此。如果安卓直接使用xml,它就需要先解析xml,然后将文字信息一一对应到它所能识别的逻辑上(这种 将你懂的事情变成它能懂的事情,是一件耗时费力的过程。所以说:对人说人话,对机器就要说01话。)二进制化所产生的那一系列ID是直接指向安卓所能识别的逻辑上的,所以AXML对程序的执行来说,效率是非常哇塞的。

通过以上讲解,你应该大致明白了什么是xml,什么是axml,以及为什么安卓要把xml编译成axml。

那么至此,新的问题就产生了。

如果我只能拿到一个安卓的apk安装包,我没有源代码。那里面这种只给系统看不给我看的,二进制化的产物,到底会跟我的手机联合起来干些什么勾当?我是不是就无从得知了?万一它要对我做什么羞羞的事?我该怎么办?

您不用担心,本作文,就是为了解决这种问题,而准备的。

万事万物皆有规律可循,xml编译成axml也同样如此。它并非编译器,对xml风流过后,不负责任的产物。它是有道理可讲,有规律可循的正经事。所以我们就是要顺着它的规律,由着它的道理,一步一步抽丝剥茧,理清axml的来龙去脉,揪出创造它的元凶xml本身,让xml自己出来接受盘查。


那么,xml到axml之间到底有什么道理,又有什么规律,我们该从何查起呢?

所以这里就有了第一个自问自答环节:
到底谁能看懂这axml?
既然这axml最终是给安卓系统使用的,那当然就是安卓系统明白其中的道理啦,所以这线索就在安卓底层找。

安卓底层代码我给您放这里了。您想看的话就点进去吧。里面有安卓的各个版本的各种代码。喜欢侦探游戏的都可以进去探索一番,相信一定会有不小的收获的。

现在有了系统源码,接下来的问题就是该看哪个代码?安卓4.4版本有10个G的源代码。茫茫代码海,该游向何方?

所以这里就有了第二个自问自答环节:
axml对安卓来讲到底算个什么东西?
既然它不是程序逻辑,那它就是程序资源。所以去寻找资源相关的东西。

以上只是给出寻找思路,答案我就直接放在这里,感兴趣的话,可以自己去源码里一探究竟。

axml用到的格式在ResourceTypes.h已有定义。

接下来就是干货时间


上干货

首先我直接给出我的分析结果,我已经把我所理解的AXML的组成原理,整理为一张结构图,就是下面这张图了。如果想看我的源码的话,它已经托管至全球最大的同性交友网站,直接点击那两个高亮部分,进去把玩一番吧。接下来我会以此图为主,把一些重要的注意事项讲给你听,希望你会喜欢这篇作文,并从此爱上我。


Sens的AndroidBintryXml.png
ResourceTypes.h里提出了一个概念,叫做chunk
整个axml文档是由 一块(chunk)一块(chunk) 的结构堆叠起来的,为了便于理解,可以把chunk理解为一个盒子
整个axml是最大的一个盒子(chunk) 盒子里面依次是

  1. 字符串盒子(String Chunk)
    这个盒子里,存放的是整个文档用到的字符串信息,文档用到字符串的地方,都会拿着索引来这里领取字符串。
  2. 然后是资源盒子(System Resource Chunk)
    这个盒子里,存放的是该文档用到的安卓的系统属性对应的索引(你可以在安卓源码的android.R$attr.**中找到这些索引的身影)。
  3. 最后是一个大盒子:命名空间盒子([Start and End] Name Space Chunk)
    它是整个xml文档的开始
    整个文档以Start命名空间为开始,又以End命名空间为结束,所有的文档标签都在它所属的命名空间内展开。
    一个文档内可以有多个命名空间并存:例如系统的android空间,与自定义控件用到的app空间可以并存
    命名空间内部存放的就是整个文档的具体结构信息了。

命名空间内所存放的 结构盒子(chunk) 依次是

  1. 开始标签(Start Tag Chunk)
    开始标签是具体标签的开始
    例如:<manifest… 的开始以及<application… 的开始。
    同时里面存放了该标签所需要的所有具体的属性信息(Attribute)
    例如:application中的android:theme=“@style/Theme.TestApk”
    以及android:icon=“@mipmap/ic_launcher”
    等等所有的属性都在属性信息(Attribute) 里存储。
    (TIPS:这里的icon是属性名,android是该属性所在的命名空间,@mipmap/ic_launcher 是该属性的值。不过要注意,这里存的不是 @mipmap/ic_launcher 这个字符串,而是它对应到resources.arsc 文件中,记录的索引值,由于arsc文件不是本作文的主角,所以它没有资格在这篇作文里占太多的篇幅)
  2. 最后是结束标签(End Tag Chunk)
    所有的 开始标签(Start Tag Chunk) 都有一个与之对应的 结束标签(End Tag Chunk)
    开始标签(Start Tag Chunk)结束标签(End Tag Chunk) 之间可以嵌套另外的标签。
    例如:
    1. <manifest>标签的开始与结束之间嵌套了<application>标签;
    2. <application>标签又嵌套了<activity>标签;
    3. <activity>标签又嵌套了<intent-filter>标签;
    以此类推,循环往复,就组成了整个xml文档的结构。

到此为止希望你已经大致清楚了 AXML 这个 大盒子(chunk) 的结构怎么堆叠起来的了。

接下来将是热血沸腾高潮时刻,希望你还能hold住高能提示:提前备好纸巾,全程无尿点,接下来会结合ResourceTypes.h中定义的结构体,深入axml的体内来一探究竟。

因为涉及到代码的分析和整理,这里希望你具备一定的编程基础,最好是理解C++数据结构的定义,同时懂一点安卓的正向开发,知道安卓的项目结构。 当然你不清楚C++也没关系,我会将C++的结构体转写为java的Object。

代码分析

在开始代码分析之前有一件非常重要,但是 ResourceTypes.h 没有提到事情,你一定不要忽视,由于安卓系统主流的CPU是arm的架构,所以axml的二进制整篇是以小端编码的方式存储的。

大小端编码也不是本文的主体,更专业的解释需要你另外补充营养。
这里只粗略的解释一下


例如下面这两个字节
00 0F
大端编码 它的结果就是 00 0F 值等于 15
小端编码 需要字节倒序 就是 0F 00 值等于 3840

结构图第一行也已经注明 little endian byte order 请不要忽视它的存在

上面axml截图中开始的两个字节是03 00但是结构图备注的FileType却是0x0003正是这个原因


接下来正文开始

ResourceTypes.h开篇的第一个结构体是Res_png_9patch,安卓的.9图不是本文所care的东西,直接跳过,之后的无关成员也会一并跳过。

header定义

通过上面的结构图,你或许注意到,每个 盒子(chunk) 的开始都会有一些共同的属性 [Chunk Type、Header Size、Chunk Size] 这几个共同的属性是就是该 盒子(chunk)的基础头信息(header) ,头信息解释了这个盒子姓甚名谁

不同的盒子,头信息的数据量是不同的,Header Size 表明了当前 盒子(chunk) 头信息的大小,图中头信息的内容已用粗体区别出来。

tips:文件最开始的 FileTypeFileSize 与子盒子的 ChunkTypeChunkSize 其实是同样的东西,只是根盒子的size也等同于该文件的size,根盒子的type也同等于该文件的type,索性直接将其命名为了 FileTypeFileSize ,请悉知,并奔走相告。

那么接下来看一下ResourceTypes.h中对基础头信息的定义[代码160行]

/**
 * Header that appears at the front of every data chunk in a resource.
 */
struct ResChunk_header
{
    // Type identifier for this chunk.  The meaning of this value depends
    // on the containing chunk.
    uint16_t type;

    // Size of the chunk header (in bytes).  Adding this value to
    // the address of the chunk allows you to find its associated data
    // (if any).
    uint16_t headerSize;

    // Total size of this chunk (in bytes).  This is the chunkSize plus
    // the size of any data associated with the chunk.  Adding this value
    // to the chunk allows you to completely skip its contents (including
    // any child chunks).  If this value is the same as chunkSize, there is
    // no data associated with the chunk.
    uint32_t size;
};

[tips:1 byte = 8bit]
chunkType 占16bit,即2byte 对应java的short
headerSize 占16bit,即2byte 对应java的short
chunkSize 占32bit,即4byte 对应java的int

所以上面的结构体转java代码如下

class BaseChunk {
	short chunkType;
	short headerSize;
	int chunkSize;
}

chunkType的取值为[代码179行]

enum {
    RES_NULL_TYPE               = 0x0000,
    RES_STRING_POOL_TYPE        = 0x0001,
    RES_TABLE_TYPE              = 0x0002,
    RES_XML_TYPE                = 0x0003,

    // Chunk types in RES_XML_TYPE
    RES_XML_FIRST_CHUNK_TYPE    = 0x0100,
    RES_XML_START_NAMESPACE_TYPE= 0x0100,
    RES_XML_END_NAMESPACE_TYPE  = 0x0101,
    RES_XML_START_ELEMENT_TYPE  = 0x0102,
    RES_XML_END_ELEMENT_TYPE    = 0x0103,
    RES_XML_CDATA_TYPE          = 0x0104,
    RES_XML_LAST_CHUNK_TYPE     = 0x017f,
    // This contains a uint32_t array mapping strings in the string
    // pool back to resource identifiers.  It is optional.
    RES_XML_RESOURCE_MAP_TYPE   = 0x0180,

    // Chunk types in RES_TABLE_TYPE
    RES_TABLE_PACKAGE_TYPE      = 0x0200,
    RES_TABLE_TYPE_TYPE         = 0x0201,
    RES_TABLE_TYPE_SPEC_TYPE    = 0x0202
};

转java代码如下

public enum ChunkType {
    CHUNK_STRING            /*chunk type*/(0x0001),
    CHUNK_RESOURCE          /*chunk type*/(0x0180),
    CHUNK_START_NAMESPACE   /*chunk type*/(0x0100),
    CHUNK_END_NAMESPACE     /*chunk type*/(0x0101),
    CHUNK_START_TAG         /*chunk type*/(0x0102),
    CHUNK_END_TAG           /*chunk type*/(0x0103),
    ;
    public final int TYPE;

    ChunkType(int TYPE) {
        this.TYPE = TYPE;
    }
}

java代码里我只列出了axml用到的部分,未使用的部分被我赏了白眼。

以上代码对基础的头信息也就解释清楚了。


接下来直接开始看图识字环节。

String Chunk

StringChunk是整个文件的头信息结束后,第一个冲出来的盒子(chunk)。所以它从文件的(headerSize)第八个字节开始。

StringChunk的结构定义如下[代码382行]

/**
 * Definition for a pool of strings.  The data of this chunk is an
 * array of uint32_t providing indices into the pool, relative to
 * stringsStart.  At stringsStart are all of the UTF-16 strings
 * concatenated together; each starts with a uint16_t of the string's
 * length and each ends with a 0x0000 terminator.  If a string is >
 * 32767 characters, the high bit of the length is set meaning to take
 * those 15 bits as a high word and it will be followed by another
 * uint16_t containing the low word.
 *
 * If styleCount is not zero, then immediately following the array of
 * uint32_t indices into the string table is another array of indices
 * into a style table starting at stylesStart.  Each entry in the
 * style table is an array of ResStringPool_span structures.
 */
struct ResStringPool_header
{
    struct ResChunk_header header;

    // Number of strings in this pool (number of uint32_t indices that follow
    // in the data).
    uint32_t stringCount;

    // Number of style span arrays in the pool (number of uint32_t indices
    // follow the string indices).
    uint32_t styleCount;

    // Flags.
    enum {
        // If set, the string index is sorted by the string values (based
        // on strcmp16()).
        SORTED_FLAG = 1<<0,

        // String pool is encoded in UTF-8
        UTF8_FLAG = 1<<8
    };
    uint32_t flags;

    // Index from header of the string data.
    uint32_t stringsStart;

    // Index from header of the style data.
    uint32_t stylesStart;
};

接下来结合结构图逐一分析StringChunk里的信息

  1. chunkType 为0x0001 与上述enum的结果对应。
  2. headerSize 为0x001C = 28 个字节 表明从chunkType开始包含chunType的前28个字节信息 都是stringChunk的头信息,28字节后的信息是该chunk的内容信息。
  3. chunkSize 的大小,记录了从chunkType开始到StylePool结束,即整个StringChunk所占的字节大小。
  4. StringCount 字符串的数量
  5. StyleCount 这里测试StyleCount总是为零,个人理解它可能是类似html代码中标签的style属性分段后存储下来的信息,但是安卓的标签不会用到类似style这种单属性里面拥有多个结果的属性配置。
  6. isUTF8 注意结构体里 flag 是由两部分组成的,其中utf8的属性需要左移8位,证明utf8是在sorted之前出现的。java中我将flag拆解成了 isUTF8isSorted 两部分,因为这很重要,接下来会着重解释它的重要性。
  7. isSorted 这里指明C++是否对字符串池进行了排序(如果排序会采用strcmp16进行两个字符串的比对),实际观测到的结果是没有排序,并且值总是为0。
  8. StringStart 首个字符串开始的位置,注意它不是从整个文件开始计算,而是从该 盒子(chunk) 的0点坐标开始计算的。
  9. StringOffsets 这是一段连续的Index数组,每个index占4字节(对应java的Integer),各个数字表示对应的各个字符串,从StringStart开始的偏移量。
  10. StyleOffsets 上文说过,因为StyleCount总是为0,所以这里也就总是为空,占0字节,不占位置,只占心情。
  11. StringPool 从这里开始,才是StringChunk的重点,也是我刚才需要解释isUTF8的重要性的地方。header的注释信息己经提到,字符默认是UTF16的编码,除非isUTF8不为0,才说明这里的字符串需要UTF8编码。这里有好几个坑需要刨一下,接下来展开讲StringPool。

StringPool

首先上文已经讲过,axml全文小端编码,所以这里默认的字符编码是UTF_16LE(little endian),只有isUtf8不为0的时候才是UTF8编码,所以这里有个坑需要注意,我之所以说isUtf8不为零即为真, 是因为isUTF8这个值其实是以大端编码记录的,所以二进制文件可以看到是00 01 也就是数字1,但是经过小端编码后 得到的值是01 00就成了数字 256,在我的代码中你会看到这行代码

        //utf8(0x0100) or default utf16le(0x0000)
        this.isUTF8 = byteBuffer.getShort() != 0;

因为我猜测它的取值只有0或1,所以我直接用了不为零即为真的判断方式,所以你知道我为什么这么干就好,但是重新存储该信息的时候,我是切回大端编码写回,再切回小端编码写后续内容的。

    @Override
    protected void toBytes(ByteArrayOutputStream stream) throws IOException {
        stringCount = stringList.size();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(5 * 4 + stringOffsets.length * 4 + styleOffsets.length * 4);
        byteBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
        byteBuffer.putInt(stringCount);
        byteBuffer.putInt(styleCount);
        byteBuffer.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);
        byteBuffer.putShort((short) (isUTF8 ? 1 : 0));
        byteBuffer.putShort((short) (isSorted ? 1 : 0));
        byteBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
        byteBuffer.putInt(stringStart);
        byteBuffer.putInt(styleStart);
        }

接下来继续讲StringPool里面的内容
StringPool里面是每一条的字符串信息
结构图中Each One (String)已经简单阐明了它包含几层结构
不过这里的每一条信息都是一个坑

开始的CharLength和ByteLength是第一个坑,这两个属性在ResourceTypes.h中没有提及,是我一次又一次遭受程序的毒打后,总结经验并验证出来的。

UTF_16LE的编码下CharLengthByteLength整体是一个CharLength,即CharLength直接占两个字节,没有ByteLength属性。个人揣测,这可能是因为UTF_16LE本身已经足够容纳所需的文字信息,不需要额外的ByteLength属性。因为UTF_16LE的每个字符直接占用了2个字节,而UTF8每个字符占1个字节,当然了UTF8是可变长的,所以就有了下一个坑。

UTF8的编码下CharLengthByteLength都有各自的意义。CharLength是字符数量,即java的String.length(),ByteLength是该字符所占的字节大小,即String.getBytes(StandardCharsets.UTF_8).length。往往CharLengthByteLength的值是相同的,所以我一开始是直接使用CharLength没有考虑ByteLength 导致遇到中文的时候,系统直接崩溃了,因为英文字符只占一个字节所以CharLengthByteLength 是相等的,但是中文的字符占三个字节ByteLength 是大于CharLength的。这个坑在ResourceTypes.h也未提及。

至此StringChunk的分析也就结束了,现在来展现几个截图,给你巩固一下。

首先这是Manifest的源文件
Sens的AndroidManifest.xml
这是Manifest的axml文件,我已经在二进制下面,备注了它对应的意义
你可以注意到isUTF8 = 0所以是UTF16LE编码,每个字符占两个字节,比如第一个字符[7400]
Sens的AndroidManifest.axml

然后这是layout的源文件
Sens的安卓Layout.xml
这是Layout的axml文件,我也在二进制下面,备注上了它对应的意义
你可以注意到isUTF8 = 1所以这里的字符串是UTF8编码,每个字符占1个字节,比如第一个字符[74]
Sens的安卓Layout.axml
其实这里还有一个技巧,可以让你更直观的看到文字信息。
现在已经知道Manifest中的字符是UTF16LE编码 那我们直接以UTF16LE编码的方式打开它就可以看到文字了
同理Layout中的字符是UTF8编码 那我们直接以UTF8编码的方式打开它,就可以看到文字了

就像这样
Sens的安卓uft8 utf16
现在用UTF16LE打开AndroidManifest
Sens的安卓AndroidManifest

UTF8打开Layout
Sens的安卓AndroidLayout

相信你已经注意到了,我在manifest和layout中都写入了“测试APK123”,但是在不同的编码下,呈现出了不同的结果

<0x0800> 测试APK123 <0x0000>
<长度8> 测试APK123 <结束符>

你应该注意到 截图中是 <0x08> 但是我这里写的是 <0x0800> 因为UTF16LE每个字符占两个字节,我只是将它真实的样子展现给你。

<0x08><0x0c> 测试APK123 <0x00>
<长度8><字节12> 测试APK123 <结束符>

因为UTF8中,中文占三个字节所以是3+3+6=12

最后再说一遍TIPS:

UTF16双字节,UTF8单字节
UTF16双字节,才会区分LE和BE
UTF8 单字节,没有多余的字节去倒序,所以不区分LE或BE

到此为止,整个StringChunk就解释完了,不知道你学废了没有,想了解更多细节的话,可以去浏览一下我的代码,看看与你所想是否一样。


System ResourceID Chunk

StringChunk之后,紧接着就是SystemResourceIDChunk 它的Type是0x0180
除了基础的Header信息之外,它的主体只有一个ResourceIDs
ResourceIDs是一段连续的32位Integer数组,里面记录了整个文档中,使用到的系统属性所对应的索引ID,你可以在安卓源码的android.R$attr.**中找到这些索引的身影。

就像下面这样
Sens的安卓Resource
如果你也想跑一下ResourceChunk.java的代码,你只需要插入相应的打印语句即可。


Start NameSpace Chunk & End NameSpace Chunk

命名空间是由开始结束两组标签成对出现的
它除了基本的header信息之外
还有4个信息

  1. LineNumber 该命名空间出现在文档中的第几行,但是我的代码中并没有严格按照它的行数去呈现,我把所有的命名空间都提权,放在了首个标签的属性中,它就像这样xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android” 当然你不必担心,命名空间提权后,不会对程序本身造成影响。
  2. Comment 该命名空间的备注信息,类似html的<!-- -->里面的注释信息,所以不用在意它,因为安卓软件编译后,会直接丢弃备注信息。
  3. Prefix 该命名空间中的前缀,即"android"
  4. Uri 该命名空间的地址,即"http://schemas.android.com/apk/res/android"

从这里开始 需要注意 不管是 Prefix 还是 Uri 甚至之后所有的TagChunk中出现的所有文字信息,存储的都不是具体文本,而是指向 StringChunkStringPool 的index索引。

假设:现在这个 Prefix 拿到了int值等于5,那么你在 StringChunkStringPool 的第6串(即索引为5)的字符串里,会得到内容为"android"的字符串。


Start Tag Chunk & End Tag Chunk

</EndTag> 是对 <StartTag> 标签的关闭,这里只讲述一下StartTag,理解了StartTag,EndTag就很easy了。

先来看一下ResourceTypes.h中对TagChunk的结构定义[代码564行]

/**
 * Extended XML tree node for start tags -- includes attribute
 * information.
 * Appears header.headerSize bytes after a ResXMLTree_node.
 */
struct ResXMLTree_attrExt
{
    // String of the full namespace of this element.
    struct ResStringPool_ref ns;

    // String name of this node if it is an ELEMENT; the raw
    // character data if this is a CDATA node.
    struct ResStringPool_ref name;

    // Byte offset from the start of this structure where the attributes start.
    uint16_t attributeStart;

    // Size of the ResXMLTree_attribute structures that follow.
    uint16_t attributeSize;

    // Number of attributes associated with an ELEMENT.  These are
    // available as an array of ResXMLTree_attribute structures
    // immediately following this node.
    uint16_t attributeCount;

    // Index (1-based) of the "id" attribute. 0 if none.
    uint16_t idIndex;

    // Index (1-based) of the "class" attribute. 0 if none.
    uint16_t classIndex;

    // Index (1-based) of the "style" attribute. 0 if none.
    uint16_t styleIndex;
};

struct ResXMLTree_attribute
{
    // Namespace of this attribute.
    struct ResStringPool_ref ns;

    // Name of this attribute.
    struct ResStringPool_ref name;

    // The original raw string value of this attribute.
    struct ResStringPool_ref rawValue;

    // Processesd typed value of this attribute.
    struct Res_value typedValue;
};

对应的java代码如下

public class StartTagChunk extends BaseContentChunk {
    public final int namespaceUri;
    public final int name;

    public short attributeStart;
    public short attributeSize;
    public short attributeCount;
    public short idIndex;
    public short classIndex;
    public short styleIndex;

    public List<Attribute> attributes;
    
    public static class Attribute {
        public final int namespaceUri;
        public final int name;
        public final int value;
        public final short structureSize;
        public final byte Res0;
        public final byte type;
        public final int data;
    }
}

这里只讲一下,上文没有讲过,但是StartTag里独有的属性

  1. namespaceUri 当前标签所属的命名空间的字符串索引
  2. name 当前标签名的字符串索引
  3. attributeStart 从当前chunk的header之后的偏移量,即Comment之后的多少字节,是属性的开始,固定为20,即从namespaceUri到styleIndex之后刚好是20byte,然后开始属性信息。
  4. attributeSize 每个属性的大小,即Each One (attribute) 的所有属性之和的大小=固定值20byte。
  5. attributeCount 该TGA标签用到的,属性的数量。
  6. idIndex 如果使用了的id属性(例如layout文件中android:id=“@+id/text_dashboard”),就会拿到大于0的index,它对应System ResourceID Chunk的第index个(注意是从1计算不是从0),例如在这个layout中就会拿到index为2,在System ResourceID Chunk的第二个int值得到ID1>16842960而android.R$attr中存在成员public static final int id = 16842960;
  7. classIndex 安卓的xml没有使用class属性所以这里总为0。假设不为0的话,我猜测它会指向dex文件的某个索引
  8. styleIndex 安卓的xml没有使用style属性所以这里总为0。假设不为0的话,我猜测它会指向arsc文件的某个索引
  9. attributes 这里配置的就是具体的属性信息了,这里东西有点多,展开讲一下

attribute

什么是attribute(属性)

例如:layout中有这样一行文字

android:text=“测试APK123”

这就是TextView标签的一条属性信息

android” 是该属性所属的命名空间
text” 是该属性的属性名
测试APK123” 是该属性的属性值


具体内容如下所示

  1. namespaceUri 命名空间的uri,指向StringPool的下标
  2. name 属性名,指向StringPool的下标
  3. value 属性值,指向StringPool的下标
  4. structureSize ResValue的大小:(structureSize+Res0+type+data)的大小
  5. Res0 这里总为0,但是占用1个字节,赏它一个大白眼。
  6. type 属性值的数据类型,类型的定义在ResourceTypes.h代码233行
  7. datatype推算的数据结果,例如索引类型 [@string/、@drawable/、@dimen、etc…] 如果这里不是索引类型。而是直接的字符串,那就使用value属性值去StringPool里取字符串。

最后还是说一下,EndTag是对StartTag的结束,Tag可以相互嵌套,下面是一个简略图。希望你能理解

<根标签 xmlns:命名空间="命名空间地址">
	<标签 命名空间:属性名="属性值">
		<子标签 命名空间:属性名="属性值"><...></子标签>
		<...>
	</标签>
	<...>
</根标签>


如果还有什么不理解的,可以在评论区提问,虽然我不一定会现身(我很懒的)。但是我还是期待着与你的再次相遇。

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AndroidManifest.xmlAndroid应用程序的核心配置文件,它描述了应用程序的基本信息和特性,如应用程序的名称、版本、标、启动组件、权限等等。在这里,我将为您提供一个AndroidManifest.xml的详解,包括其结构、元素和属性。 ## 结构 AndroidManifest.xml文件的结构如下: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.app" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <!-- Application components (activities, services, etc.) --> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <service android:name=".MyService" android:exported="false" android:enabled="true"/> <receiver android:name=".MyReceiver" android:exported="false" android:enabled="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> </intent-filter> </receiver> </application> <!-- Permissions --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> </manifest> ``` ## 元素和属性 ### manifest元素 `<manifest>`元素是AndroidManifest.xml文件的根元素,它包含了以下属性: - `package`:应用程序的包名,它必须是唯一的。 - `android:versionCode`:应用程序的版本号,用于区分不同版本。 - `android:versionName`:应用程序的版本名,用来显示给用户。 ### application元素 `<application>`元素描述了整个应用程序的信息,包括应用程序的标、名称、主题等。它包含了以下属性: - `android:allowBackup`:是否允许备份应用程序的数据,默认为true。 - `android:icon`:应用程序的标。 - `android:label`:应用程序的名称。 - `android:theme`:应用程序的主题。 ### activity元素 `<activity>`元素描述了应用程序的一个活动,它包含了以下属性: - `android:name`:活动的类名。 - `android:label`:活动的名称。 - `android:theme`:活动的主题。 `<activity>`元素还可以包含一个或多个`<intent-filter>`元素,每个`<intent-filter>`元素描述了该活动能够响应的一类Intent。例如,以下代码表示该活动可以响应ACTION_MAIN和CATEGORY_LAUNCHER的Intent,即该活动是应用程序的启动活动。 ```xml <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> ``` ### service元素 `<service>`元素描述了应用程序的一个服务,它包含了以下属性: - `android:name`:服务的类名。 - `android:exported`:服务是否允许其他应用程序调用,默认为false。 - `android:enabled`:服务是否启用,默认为true。 ### receiver元素 `<receiver>`元素描述了应用程序的一个广播接收器,它包含了以下属性: - `android:name`:广播接收器的类名。 - `android:exported`:广播接收器是否允许其他应用程序发送广播调用,默认为false。 - `android:enabled`:广播接收器是否启用,默认为true。 `<receiver>`元素还可以包含一个或多个`<intent-filter>`元素,每个`<intent-filter>`元素描述了该广播接收器能够响应的一类Intent。例如,以下代码表示该广播接收器可以响应BOOT_COMPLETED的Intent,即在设备启动完成后自动启动该应用程序。 ```xml <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> </intent-filter> ``` ### uses-permission元素 `<uses-permission>`元素描述了应用程序需要的权限,它包含了以下属性: - `android:name`:权限的名称。 例如,以下代码表示该应用程序需要访问联系人和相机的权限。 ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> ``` ## 总结 AndroidManifest.xmlAndroid应用程序的核心配置文件,它描述了应用程序的基本信息和特性。本文介绍了AndroidManifest.xml的结构、元素和属性,希望能够帮助您更好地理解和使用AndroidManifest.xml

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