objectiveC【语法】修饰符 static extern const

27 篇文章 1 订阅

原博客地址:http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/8087143


const

const最好理解,修饰的东西不能被修改
指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况:

I 常量指针

// 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变。
NSString * const pt1;

II 指向常量的指针

// 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改
const NSString * pt2;

III 指向常量的常量指针

const NSString *  const pt3;

extern

等同于c, 全局变量的定义
//x .h 声明
extern const NSString * AA;

//x .m 定义
const NSString * AA = @"abc";

// 调用
#import "x.h"
或者再次申明
extern const NSString * AA;

static

等同于c,将变量的作用域限定于本文件?
不同于java C++里面的 类变量,oc没有类变量

疑问

[cpp]  view plain  copy
  1. static const NSString * const ChatWindow_STR_TITLE_INDEX[] = {  
  2.     @"msg_type_all",   
  3.     @"msg_type_area",   
  4.     @"msg_type_PM",   
  5.     @"msg_type_team",  
  6.     @"guild_title",  
  7.     @"msg_type_system",  
  8.     @"msg_type_world"  
  9. };  

我在.h文件里定义一个static变量,

I .h初始化

在不同的.m里调用都有值,这些值是否同一个对象?

【不同的对象】

II .m里初始化(or赋值)

初始化的值只在.m文件里有效果,即等同于c,将变量的作用域限定于本文件

其他.m文件调用的值都没有赋值。

【不同的对象】


结论

static

    // static变量属于本类,不同的类对应的是不同的对象

    // static变量同一个类所有对象中共享,只初始化一次

const

    // static const变量同static的结论I,只是不能修改了,但是还是不同的对象

    // extern const变量只有一个对象,标准的常量的定义方法

    // extern的意思就是这个变量已经定义了,你只负责用就行了


另外一篇博客的总结。

1、静态变量 static

什么是静态变量:从面向对象的角度触发,当需要一个数据对象为整类而非某个对象服务,同时有力求不破坏类的封装性,既要求此成员隐藏在类的内部,有要求对外不可见的时候,就可以使用static。
  静态变量的优点:1、节省内存。静态变量只存储一处,但供所有对象使用。
    2、它的值是可以更新的。
    3、可提高时间效率。只要某个对象对静态变量更新一次,所有的对象都能访问更新后的值。

2、全局变量extern
什么是全局变量:也称之为外部变量,是在方法外部定义的变量。它不属于哪个方法,而是属于整个源程序。
作用域是整个源程序。
如果全局便利和局部变量重名,则在局部变量作用域内,全局变量被屏蔽,不起作用。编程时候尽量不使用全
局变量。

3、局部变量
什么是局部变量:是在方法内作定义说明的。其作用域仅限于方法内。

4、实例变量
在类中定义的实例变量,是可以在各个方法内使用的。

5、const  变量值不可变

6、volatile  表示变量随时可以改变




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值