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设计模式
SongChunMin_
互联网行业,只有不断学习,才不会被淘汰。
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设计模式的基本原则
设计模式六大原则设计模式六大原则(1):单一职责原则(一个类负责一个功能)设计模式六大原则(2):里氏替换原则(子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能)设计模式六大原则(3):依赖倒置原则(抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象)设计模式六大原则(4):接口隔离原则(类提供的API参数最简化)设计模式六大原则(5):迪米特法则(封装原则,不要暴露过多的方法)设计模式六大原则(6):开闭原则(对扩展开发,对修改关闭)原创 2016-06-06 14:36:18 · 1697 阅读 · 0 评论 -
设计模式--单例模式
单例模式用于当一个类只能有一个实例的时候, 通常情况下这个“单例”代表的是某一个物理设备比如打印机,或是某种不可以有多个实例同时存在的虚拟资源或是系统属性比如一个程序的某个引擎或是数据。用单例模式加以控制是非常有必要的。转载 2016-05-25 14:42:22 · 705 阅读 · 0 评论 -
设计模式类型
设计模式类型分类原创 2016-06-06 17:12:08 · 779 阅读 · 0 评论 -
设计模式--适配器模式
设计模式--适配器模式原创 2016-06-06 21:42:26 · 613 阅读 · 0 评论 -
设计模式--建造者模式
设计模式--建造者模式原创 2016-06-12 19:13:17 · 2539 阅读 · 0 评论 -
设计模式(连线)
设计模式原创 2016-07-11 15:41:15 · 821 阅读 · 0 评论 -
设计模式--工厂模式Factory
设计模式一 工厂模式Factory转载 2016-06-14 09:26:36 · 640 阅读 · 0 评论 -
设计模式--原型/外观(OC 实例)
设计模式--原型/外观(OC 实例)原创 2016-06-23 22:06:58 · 1427 阅读 · 0 评论