Activity总结

Activity生命周期图:


       activity生命周期中三个嵌套的循环:

  • activity的完整生存期会在 onCreate() 调用和 onDestroy() 调用之间发生。 

  • activity的可见生存期会在 onStart() 调用和 onStop() 调用之间发生。系统会在activity的整个生存期内多次调用 onStart() 和onStop(), 因为activity可能会在显示和隐藏之间不断地来回切换。 

  • activity的前后台切换会在 onResume() 调用和 onPause() 之间发生。
    因为这个状态可能会经常发生转换,为了避免切换迟缓引起的用户等待,这两个方法中的代码应该相当地轻量化。


Activity生命周期的几个流程:

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

import android.app.Activity;  
import android.content.Context;  
import android.content.Intent;  
import android.os.Bundle;  
import android.util.Log;  
import android.view.View;  
import android.widget.Button;  
  
public class LifeCycleActivity extends Activity {  
      
    private static final String TAG = "LifeCycleActivity";  
    private Context context = this;  
    private int param = 1;  
      
    //Activity创建时被调用  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        Log.i(TAG, "onCreate called.");  
          
        setContentView(R.layout.lifecycle);  
          
        Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);  
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);  
                startActivity(intent);  
            }  
        });  
    }  
      
    //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用  
    @Override  
    protected void onStart() {  
        super.onStart();  
        Log.i(TAG, "onStart called.");  
    }  
      
    //Activity从后台重新回到前台时被调用  
    @Override  
    protected void onRestart() {  
        super.onRestart();  
        Log.i(TAG, "onRestart called.");  
    }  
      
    //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用  
    @Override  
    protected void onResume() {  
        super.onResume();  
        Log.i(TAG, "onResume called.");  
    }  
      
    //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后  
    /*@Override 
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { 
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus); 
        Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called."); 
    }*/  
      
    //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用  
    @Override  
    protected void onPause() {  
        super.onPause();  
        Log.i(TAG, "onPause called.");  
        //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据  
    }  
      
    //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用  
    @Override  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        Log.i(TAG, "onStop called.");     
    }  
      
    //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了  
    @Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        Log.i(TAG, "onDestory called.");  
    }  
      
    /** 
     * Activity被系统杀死时被调用. 
     * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死. 
     * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态. 
     * 在onPause之前被调用. 
     */  
    @Override  
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  
        outState.putInt("param", param);  
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);  
        super.onSaveInstanceState(outState);  
    }  
      
    /** 
     * Activity被系统杀死后再重建时被调用. 
     * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity. 
     * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后. 
     */  
    @Override  
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  
        param = savedInstanceState.getInt("param");  
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);  
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  
    }  
} 

大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:



2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onStop之前。


3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。


参考博客地址:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407

参考博客地址:http://blog.csdn.net/amazing7/article/details/51244219

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