设计模式
网络与安全技术探索
从事网络安全业务的大头兵
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单例模式
单例的四大原则: 1.构造私有。 2.以静态方法或者枚举返回实例。 3.确保实例只有一个,尤其是多线程环境。 4.确保反序列换时不会重新构建对象。 解法一:只适合单线程环境(单线程懒汉式,不好) package test; /** * @author xiaoping * */ public class Singleton { private static Singleton ins...转载 2018-11-28 11:41:39 · 176 阅读 · 0 评论 -
设计模式之模板方法模式和策略模式
概述 我们知道,OOP三个基本特征是:封装、继承、多态。通过继承,我们可以基于差异编程,也就是说,对于一个满足我们大部分需求的类,可以创建它的一个子类并只改变我们不期望的那部分。但是在实际使用中,继承很容易被过度使用,并且过度使用的代价是比较高的,所以我们减少了继承的使用,使用组合或委托代替 优先使用对象组合而不是类继承 在本文中,我们会分别介绍模板方法模式和策略模式,这两个模式分别使用了...转载 2018-12-05 11:33:25 · 318 阅读 · 0 评论 -
装饰器模式
定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。转载 2019-02-18 10:00:37 · 208 阅读 · 0 评论 -
设计模式之外观模式
外观模式(Facade)是23种设计模式之一,也称为门面模式。DP中是这么定义外观模式的: 外观模式为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 一个系统都是由各种大大小小不同功能的类组成的,每一个类都会提供被外部调用的接口,我们可以通过这些接口去使用这些类,但是客户端要一个个的去调用这些类非常的麻烦,而且也会造成客户类与子系统类耦合性高...转载 2019-03-05 17:45:12 · 145 阅读 · 0 评论 -
Java的三种代理模式
Java的三种代理模式 1.代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法 举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接...转载 2019-02-26 17:55:26 · 179 阅读 · 0 评论 -
责任链模式
一、模式的定义与特点 责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。 注意:责任链模式也叫职责链模式。 在责任链模式中,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递过程,所以责...原创 2019-03-15 16:45:45 · 303 阅读 · 0 评论