NO25、复杂链表的复制 (好题,是真的好题,我做了N遍)

25、复杂链表的复制 好题,是好题不错

题目描述
输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针random指向一个随机节点),请对此链表进行深拷贝,并返回拷贝后的头结点。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)
示例1
输入

{10,5,12,4,7},22

返回值

[[10,5,7],[10,12]]

示例2
输入

{10,5,12,4,7},15

返回值

[]
1、第一种方法,在节点后复制一个节点,然后再分离开这方法超级棒,太麻烦了,不建议用这种方法
/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:

//复制原始链表的任一节点N并创建新节点N',再把N'链接到N的后边
void CloneNodes(RandomListNode* pHead)
{
	RandomListNode* pNode = pHead;
	while (pNode != nullptr)
	{
		RandomListNode* pCloned = new RandomListNode(pNode->label);
		pCloned->next = pNode->next;
		pNode->next = pCloned;
		pNode = pCloned->next;
	}
}
//如果原始链表上的节点N的random指向S,则对应的复制节点N'的random指向S的下一个节点S'
void ConnectRandomNodes(RandomListNode* pHead)
{
	RandomListNode* pNode = pHead;
	while (pNode != nullptr)
	{
		RandomListNode* pCloned = pNode->next;
		if (pNode->random != nullptr)
			pCloned->random = pNode->random->next;
		pNode = pCloned->next;
	}
}
//把得到的链表拆成两个链表,奇数位置上的结点组成原始链表,偶数位置上的结点组成复制出来的链表
RandomListNode* ReConnectNodes(RandomListNode* pHead)
{
	RandomListNode* pNode = pHead;
	RandomListNode* pClonedHead = nullptr;
	RandomListNode* pClonedNode = nullptr;

	//初始化
	if (pNode != nullptr)
	{
		pClonedHead = pNode->next;
		pClonedNode = pNode->next;
		pNode->next = pClonedNode->next;
		pNode = pNode->next;

	}
	//循环
	while (pNode != nullptr)
	{
		pClonedNode->next = pNode->next;
		pClonedNode = pClonedNode->next;
		pNode->next = pClonedNode->next;
		pNode = pNode->next;
	}

	return pClonedHead;
}

//三步合一
RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
{
	CloneNodes(pHead);
	ConnectRandomNodes(pHead);

	return ReConnectNodes(pHead);
}

};
自己在力扣上复现第一种做法,有很多要注意的地方

https://leetcode-cn.com/problems/fu-za-lian-biao-de-fu-zhi-lcof/

执行用时:24 ms, 在所有 C++ 提交中击败了21.10%的用户

内存消耗:11.1 MB, 在所有 C++ 提交中击败了100.00%的用户

class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;
    
    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};

class Solution {
public:

	void copyList(Node* head) {
		Node* node = head;
		while (node != nullptr) {
			Node* temp = new Node(node->val);
			temp->next = node->next;
			node->next = temp;
			node = temp->next;
		}
	}
	void connectRandomNodeList(Node* head) {
		Node* node = head;
		Node* copyNode = head->next;
		while (node != nullptr) {
			if (node->random != nullptr) //每当你要进行赋值的时候都要注意进行非空判断
				copyNode->random = node->random->next;
			node = copyNode->next;
			if (node != nullptr) //每当你要进行赋值的时候都要注意进行非空判断
				copyNode = node->next;
		}
	}
	Node* reCopyList(Node* head) {
		Node* node = head;
		Node* copyNode = head->next;
		Node* copyNodeHead = head->next;
		while (node != nullptr) {
			node->next = copyNode->next;
			node = node->next;
			if (node != nullptr)//每当你要进行赋值的时候都要注意进行非空判断
				copyNode->next = node->next;
			copyNode = copyNode->next;
		}

		return copyNodeHead;
	}
	Node* copyRandomList(Node* head) {

		if (head == nullptr) return nullptr;
		copyList(head);
		connectRandomNodeList(head);
		return reCopyList(head);
	}
};
2、哈希表的做法,其实更简单一下啊
RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
{
	if (pHead == nullptr)
	{
		return nullptr;
	}

	std::unordered_map<RandomListNode*, RandomListNode*> hash_map;

	for (RandomListNode* p = pHead; p != nullptr; p = p->next)
	{
		hash_map[p] = new RandomListNode(p->label);
	}

	for (RandomListNode* p = pHead; p != nullptr; p = p->next)
	{
		hash_map[p]->next = hash_map[p->next];//这里要注意是 unmp[p->next] 千万注意,好好想想
		hash_map[p]->random = hash_map[p->random];//下同
	}

	return hash_map[pHead];
}

在力扣上复现了一遍

执行用时:20 ms, 在所有 C++ 提交中击败了49.48%的用户

内存消耗:11.4 MB, 在所有 C++ 提交中击败了100.00%的用户

	Node* copyRandomList(Node* head) {

		if (head == nullptr) return nullptr;
		unordered_map<Node*, Node*> unmp;
		for (Node* p = head; p != nullptr;p=p->next)
		{
			unmp[p] = new Node(p->val);
		}
		for (Node* p = head; p != nullptr; p = p->next)
		{
			unmp[p]->next = unmp[p->next];//这里要注意是 unmp[p->next] 千万注意,好好想想
			unmp[p]->random = unmp[p->random];//下同
		}

		return unmp[head];
	}
3、哈希表的递归写法
struct RandomListNode {
	int label;
	struct RandomListNode* next, * random;
	RandomListNode(int x) :
		label(x), next(NULL), random(NULL) {
	}
};


class Solution {
public:
	unordered_map<RandomListNode*, RandomListNode*> unmp;
	RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
	{
		if (pHead == NULL) return NULL;
		RandomListNode* head = new RandomListNode(pHead->label);
		unmp[pHead] = head;
		head->next = Clone(pHead->next);  //在这里递归是关键,保证所有节点都已生成,放入map
		head->random = NULL;
		if (pHead->random!=nullptr) head->random = unmp[pHead->random];   //查找map中对应节点
		return head;
	}
};
力扣上复现做法

执行用时:24 ms, 在所有 C++ 提交中击败了21.10%的用户

内存消耗:11.5 MB, 在所有 C++ 提交中击败了100.00%的用户

class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;
    
    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};

class Solution {
public:

    unordered_map<Node*, Node*> unmp;
	Node* copyRandomList(Node* head) {

		if (head == NULL) return NULL;
		Node* newHead = new Node(head->val);
		unmp[head] = newHead;
		newHead->next = copyRandomList(head->next);  //在这里递归是关键,保证所有节点都已生成,放入map
		newHead->random = NULL;
		if (head->random != nullptr) newHead->random = unmp[head->random];   //查找map中对应节点
		return newHead;
	}
};
二刷:
1、哈希表递归写法

运行时间:3ms 占用内存:520k

class Solution {
public:

  //关键是保存住映射关系,可以说是哈希表和链表的组合吧
    unordered_map<RandomListNode*,RandomListNode*> unmp;
	RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
	{
        if(pHead == nullptr) return nullptr;
        RandomListNode* newHead = new RandomListNode(pHead->label);
        unmp[pHead] = newHead;//这里需要保存的是 pHead -》 newHead 的映射关系,必须在这里保存
        newHead->next = Clone(pHead->next);//到这一步,其实所有的点已经全部生成了
        newHead->random = nullptr;//其实默认已经是nullptr了,有没有这一步其实没什么关系
        if(pHead->random != nullptr)  newHead->random = unmp[pHead->random];//这一步,真的是灵魂所在了
        return newHead;
	}
};
2、哈希表迭代写法

运行时间:2ms 占用内存:492k

/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:

  //关键是保存住映射关系,可以说是哈希表和链表的组合吧
	RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
	{
        if(pHead == nullptr) return nullptr;
        unordered_map<RandomListNode*,RandomListNode*> unmp;
        for( auto p = pHead; p != nullptr; p=p->next){
            unmp[p] = new RandomListNode(p->label);
        }
        for( auto p = pHead; p != nullptr; p=p->next){
            
            unmp[p]->next = unmp[p->next];
            unmp[p]->random = unmp[p->random];
        }
        
        return unmp[pHead];
	}
};

美女帅哥们如果觉得写的还行,有点用的话麻烦点个赞或者留个言支持一下阿秀~
如果觉得狗屁不通,直接留言开喷就完事了。

需要该笔记PDF版本的去个人公众号【拓跋阿秀】下回复“阿秀剑指offer笔记”即可。

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