1.基础语言要素
1)标识符:给类、方法、变量起的名字
A.必须以字母或下划线或 $ 符号开始,其余字符可以是字母、数字、$ 符号和下划线。
B.只能包含两个特殊字符,即下划线 _ 和美元符号 $ 。不允许有任何其他特殊字符。
C.标识符不能包含空格。
D.区分大小写。
2)关键字:只有系统才能用的标识符
- 注意事项:
- true、false、null不是关键字!是字面量。
- main不是关键字!但是是一个特殊单词,可以被JVM识别,主函数是固定格式,作为程序的入口。
- 注释:单行注释:// 多行注释:/* ……*/ 文档注释:/**……*/
- 注意事项:开发中类前、属性前、方法前,必须有文档注视。
2.八种基本数据类型
1)四种整数类型(byte、short、int、long):
byte:8位,用于表示最小数据单位,如文件中数据,-128~127
short:16位,很少用,-32768 ~ 32767
int:32位、最常用,-2^31-1~2^31 (21亿)
long:64位、次常用
- 注意事项:
- int i=5; // 5叫直接量(或字面量),即直接写出的常数。
- 整数字面量默认都为int类型,所以在定义的long型数据后面加L或l。
- 小于32位数的变量,都按int结果计算。
- 强转符比数学运算符优先级高。见常量与变量中的例子。
2)两种浮点数类型(float、double):
float:32位,后缀F或f,1位符号位,8位指数,23位有效尾数。
double:64位,最常用,后缀D或d,1位符号位,11位指数,52位有效尾数。
- 注意事项:
- 二进制浮点数:1010100010=101010001.0*2=10101000.10*2^10(2次方)=1010100.010*2^11(3次方)= . 1010100010*2^1010(10次方)
- 尾数: . 1010100010 指数:1010 基数:2
- 浮点数字面量默认都为double类型,所以在定义的float型数据后面加F或f;double类型可不写后缀,但在小数计算中一定要写D或X.X。
- float 的精度没有long高,有效位数(尾数)短。
- float 的范围大于long 指数可以很大。
- 浮点数是不精确的,不能对浮点数进行精确比较。
3)一种字符类型(char):
char:16位,是整数类型,用单引号括起来的1个字符(可以是一个中文字符),使用Unicode码代表字符,0~2^16-1(65535)。
- 注意事项:
- 不能为0个字符。
- 转义字符:\n 换行 \r 回车 \t Tab字符 \" 双引号 \\ 表示一个\
- 两字符char中间用“+”连接,内部先把字符转成int类型,再进行加法运算,char本质就是个数!二进制的,显示的时候,经过“处理”显示为字符。
4)一种布尔类型(boolean):true真 和false假。
5)类型转换: char-->
自动转换:byte-->short-->int-->long-->float-->double
强制转换:①会损失精度,产生误差,小数点以后的数字全部舍弃。
②容易超过取值范围。
3.常量和变量
变量:内存中一块存储空间,可保存当前数据。在程序运行过程中,其值是可以改变的量。
1)必须声明并且初始化以后使用(在同一个作用域中不能重复声明变量)!
2)变量必须有明确类型(Java是强类型语言)。
3)变量有作用域(变量在声明的地方开始,到块{}结束)。变量作用域越小越好。
4)局部变量在使用前一定要初始化!成员变量在对象被创建后有默认值,可直接用。
5)在方法中定义的局部变量在该方法被加载时创建。
常量:在程序运行过程中,其值不可以改变的量。
- 注意事项:
- 字面量、常量和变量的运算机制不同,字面量、常量由编译器计算,变量由运算器处理,目的是为了提高效率。
eg:小于32位数的字面量处理
byte b1 = 1; byte b2 = 3;
//byte b3 = b1+b2;//编译错误,按照int结果,需要强制转换
byte b3 = (byte)(b1+b2);
//byte b3 = (byte)b1+(byte)b2;//编译错误!两个byte、short、char相加还是按int算
System.out.println(b3); //选择结果:A编译错误B运行异常 C 4 D b3
byte b4 = 1+3;//字面量运算,编译期间替换为4,字面量4
//byte b4 = 4; 不超过byte就可以赋值
- 不管是常量还是变量,必须先定义,才能够使用。即先在内存中开辟存储空间,才能够往里面放入数据。
- 不管是常量还是变量,其存储空间是有数据类型的差别的,即有些变量的存储空间用于存储整数,有些变量的存储空间用于存储小数。
4.运算符与表达式
1)数学运算:+ - * / % ++ --
- 注意事项:
- + - * / 两端的变量必须是同种类型,并返回同种类型。
- % 取余运算,负数的余数符号与被模数符号相同, - 1 % 5 = - 1,1 % - 5 = 1;Num % n,n>0,结果范围[0,n),是周期函数。
- 注意整除问题:1 / 2 = 0(整数的除法是整除)1.0 / 2 = 0.5 1D / 2 = 0.5
- 单独的前、后自增或自减是没区别的,有了赋值语句或返回值,则值不同!
eg1:自增自减
int a = 1; a = a++; System.out.println("a的值:"+a);
第1步:后++,先确定表达式a++的值(当前a的值) a++ ---->1
第2步:++,给a加1 a ---->2
第3步:最后赋值运算,把a++整个表达式的值赋值给a a ---->1
a被赋值两次,第1次a = 2,第2次把1赋值给1
eg2:自增自减
x,y,z分别为5,6,7 计算z + = -- y * z++ ;// x = 5,y = 5,z = 42
z = z + -- y * z++ à 42 = 7 + 5 * 7 从左到右入栈,入的是值
eg3:取出数字的每一位
d = num%10;//获取num的最后一位数 num/=10; //消除num的最后一位
- 位运算:& | ~(取反) ^(异或)>> << >>>
- 注意事项:
- 一个数异或同一个数两次,结果还是那个数。
- |:上下对齐,有1个1则为1;&:上下对齐,有1个0则为0;(都为二进制)
- &相当于乘法,| 相当于加法;&:有0则为0,| :有1则为1,^:两数相同为0,不同为1。
3)关系运算符:> < >= <= == !=
4)逻辑运算符:&& ||(短路) ! & |
eg:短路运算:&&:前为flase,则后面不计算;|| :前为true,则后面不计算
int x=1,y=1,z=1;
if(x--==1 && y++==1 || z++==1) // || 短路运算后面的不执行了!
System.out.println(“x=”+x+”,y=”+y+”,z=”+z);// 0 , 2, 1
5)赋值运算符:= += -= *= /= %=
eg:正负1交替
int flag= -1; System.out.println(flag *= -1); ……
6)条件(三目)运算符:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
- 注意事项:
- 右结合性:a > b ? a : i > j ? i : j 相当于 a > b ? a : ( i > j ? i : j )
- 三目运算符中:第二个表达式和第三个表达式中如果都为基本数据类型,整个表达式的运算结果由容量高的决定。如:int x = 4; x > 4 ? 99.9 : 9;
99.9是double类型,而9是int类型,double容量高,所以最后结果为9.9。
7) 运算符优先级:括号 > 自增自减 > ~ ! > 算数运算符 > 位移运算 > 关系运算 > 逻辑运算 > 条件运算 > 赋值运算
5.编程风格
MyEclipse/Eclipse中出现的红色叉叉:编译错误
编译错误:java编译器在将Java源代码编译为class文件的过程出现的错误,一般是语法使用错误!当有编译错误时候,是没有class文件产生,也就不能运行程序。
Java 程序结构: