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转载 UDP编程
一.概念: UDP是传输层中面向无连接的协议,所以UDP丢包后是不会重传的,而且他在编程上服务端和客户端是没有区别的,有的只是“虚拟上”的服务端和客户端,他在编程的实现上也很简单,不像TCP那么复杂。 二.UDP终端的编程 由于UDP在服务端和客户端是一样的,所以称为UDP终端,编程步骤如下: 1.加载套接字 [cpp]
2016-08-19 07:27:06 188
转载 MFC的UDP编程实现(转)
1. 编程原理UDP是面向非连接的通信协议,比TCP协议简单很多。无论是服务器端还是客户端,其通信过程概括为:创建套接字(socket)-->绑定(bind)-->发送send(或接收recv)-->关闭套接字(closesocket)2. 特殊地址:在实际通信网络中,我们几乎不会用到“0.0.0.0"和“127.0.0.1”这样的IP地址。但是在一台计算机上,特别用于某些测试用途时,这类地址就
2016-08-19 07:01:11 826
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