计算机图形
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Vincent_Song
士不可以不弘毅任重而道远
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视窗图形系统的两种事件消息实现机制
1、消息队列(同步获取消息,主动查询)分为总消息队列和窗体消息队列两种:一、系统总消息队列从输入设备获取用户的各种操作,生成总消息队列。二、应用(窗体,包括子窗体和控件,下面统称应用)消息队列每个应用都有一个自己的消息队列,应用根据需要向总消息队列注册自己需要的消息事件,然后总消息队列根据一定的算法(包括各种事件消息的处理机制,活动应用,窗体处理等)得到最终需要分发的应用,然后原创 2012-04-11 11:51:22 · 1550 阅读 · 0 评论 -
用户角度解析视窗图形操作系统的运行和实现机制
从用户角度看,整个视窗图形操作系统的运行和实现机制:一、用户通过输入设备进行各种操作,然后通过输出设备看到操作结果,各种图形任务处理和显示。二、图形应用程序向窗口管理器获取各种消息,包括用户输入,应用程序状态改变等,然后按照程序预先设定好的方式处理消息,最终将处理完的结果下发给窗口管理器。三、窗口管理器向系统消息队列获取各种消息,然后根据一定的算法进行仲裁,下发到最终应用程序,原创 2012-04-11 13:56:41 · 1707 阅读 · 0 评论 -
位图BITMAP格式分析(2)
前一段时间开发一个编码filter ,过程中出现了回放图像上下倒置的现象,百思不得其解,只好在程序中加了一段将数据倒置的代码,今天看梁老(呵呵,不知多老,反正是前辈拉)的《编程高手箴言》,里面有一段讲正向位图的,好像突然明白了些,便在网上查了一下,终于弄明白以前的现象是怎么回事。bmp位图的存贮方式应该是从下到上,从左向右。也就是说bmp位图的显示方式是第一排显示的是最后一行的数据。在我开发过原创 2012-01-17 18:11:36 · 4655 阅读 · 0 评论 -
位图BITMAP分析(1)
如今Windows系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面。那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap)。我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次。例如我原创 2012-01-17 18:09:30 · 3872 阅读 · 0 评论 -
BMP、GIF、JPEG、PNG以及其他图片格式简介
BMP、GIF、JPEG、PNG以及其他图片格式简介原创 2014-07-07 15:49:22 · 8717 阅读 · 0 评论 -
计算机屏幕坐标系
常用的屏幕坐标系有如下图所示的两种:原创 2012-01-25 16:01:42 · 16254 阅读 · 2 评论