c++ 多线程编程 共享数据的保护即互斥量的用法

1.互斥量(mutex)的基本概念
保护共享数据,操作时,某个线程用代码把共享数据锁住、然后操作数据、最后解锁;其它想操作共享数据的线程必须等待解锁;

互斥量是个类对象,理解成一把锁,多个线程尝试用lock()成员函数来加锁,只有一个线程能锁成功(成功的标志是lock()函数返回);如果没锁成功,那么这个流程卡在lock(),不断的尝试去锁这把锁头;

互斥量使用要小心,保护数据不多也不能少,少了,没有达到保护的效果,多了,影响效率;

2.互斥量的用法
2.1 lock()、unlock()
步骤:先lock(),操作共享数据,unlock()

lock()与unlock()要成对使用,有lock()必然要有unlock(),每调用一次lock(),必然应该调用一次unlock();不应该也不允许调用一次lock(),却调用了2次unlock(),这些非对称数量的调用都会导致代码不稳定甚至崩溃。实例代码如下:

#include<iostream>
#include<thread>
#include<string>
#include<vector>
#include<list>
#include<mutex>
 
using namespace std;
 
//准备用成员函数作为线程函数的方法写线程
class A
{
public:
	//把收到的消息入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue() 
	{
		for (int i = 0; i < 10000;i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素"<< i<<endl;
			my_mutex.lock();
			msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i就是收到的命令,直接弄到消息队列里边来;
			my_mutex.unlock();
		}
	}
 
	bool outMsgLULProc(int &command)
	{
		my_mutex.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素。但不返回;
			my_mutex.unlock();  //所有分支都必须有unlock()
			return true;
		}
		my_mutex.unlock();
		return false;
	}
	//把数据从消息队列取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 10000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
 
			if (result  == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素"<< endl;
				//处理数据
			}
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "inMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空!" << i << endl;
			}
		}
		cout <<"end!" << endl;
	}
 
private:
	std::list<int> msgRecvQueue;//容器(消息队列),代表玩家发送过来的命令。
	std::mutex my_mutex;
};
 
int main()
{
	A myobja;
 
	std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//第二个参数,引用,才能保证线程里用的是同一个对象
	std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
 
	myOutMsgObj.join();
	myInMsgObj.join();
 
	cout << "主线程执行!" << endl;
 
	return 0;
}

注:有lock(),忘记unlock()的问题很难排查;

为了防止大家忘记unlock(),引入了一个叫std::lock_guard的类模板:忘记unlock(),替你unlock()。如同智能指针(unique_ptr<>),你忘记释放内存不要紧,我替你释放。

2.2 std::lock_guard类模板
直接取代lock()与unlock();也就是说,你用了lock_guard之后,再不能使用lock()和unlock()。std::lock_guard类模板的原理很简单,lock_guard构造函数里执行了mutex::lock();ock_guard析构函数里执行了mutex::unlock()。实例代码如下:

#include<iostream>
#include<thread>
#include<string>
#include<vector>
#include<list>
#include<mutex>
 
using namespace std;
 
//准备用成员函数作为线程函数的方法写线程
class A
{
public:
	//把收到的消息入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 10000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
			{  //大括号提前结束lock_guard生命周期
				std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex); 
				//my_mutex.lock();
				msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i就是收到的命令,直接弄到消息队列里边来;
				//my_mutex.unlock();
			}
		}
	}
 
	bool outMsgLULProc(int &command)
	{
		std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex);//sbguard时对象名
		//lock_guard构造函数里执行了mutex::lock()
		//lock_guard析构函数里执行了mutex::unlock()
		//my_mutex.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素。但不返回;
			//my_mutex.unlock();  //所有分支都必须有unlock()
			return true;
		}
		//my_mutex.unlock();
		return false;
	}
	//把数据从消息队列取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 10000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
 
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << endl;
				//处理数据
			}
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "inMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空!" << i << endl;
			}
		}
		cout << "end!" << endl;
	}
 
private:
	std::list<int> msgRecvQueue;//容器(消息队列),代表玩家发送过来的命令。
	std::mutex my_mutex;//创建一个互斥量(一把锁)
};
 
int main()
{
	A myobja;
 
	std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//第二个参数,引用,才能保证线程里用的是同一个对象
	std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
 
	myOutMsgObj.join();
	myInMsgObj.join();
 
	cout << "主线程执行!" << endl;
 
	return 0;
}

2.3 std::lock()函数模板
用来处理多个互斥量的时候才出场

能力:一次锁住两个或者两个以上的互斥量(至少两个,多了不限);它不存在这种因为多个线程中因为锁的顺序问题导致死锁的风险问题;

std::lock():如果互斥量中有一个没有锁住,它就在那等着,等所有互斥量都锁住,它才能往下走(返回);要么两个互斥量都锁柱,要么两个互斥量都没锁住,如果只锁了一个,另外一个没有锁成功,则它立即把已经锁住的解锁。实例代码如下:

#include<iostream>
#include<thread>
#include<string>
#include<vector>
#include<list>
#include<mutex>
 
using namespace std;
 
//准备用成员函数作为线程函数的方法写线程
class A
{
public:
	//把收到的消息入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 10000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
 
			std::lock(my_mutex1, my_mutex2);//相当于每个互斥量都调用了.lock()
 
			msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i就是收到的命令,直接弄到消息队列里边来;
			my_mutex2.unlock();
			my_mutex1.unlock();
		}
	}
 
	bool outMsgLULProc(int &command)
	{
		std::lock(my_mutex1, my_mutex2);
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素。但不返回;
			my_mutex2.unlock();
			my_mutex1.unlock(); //所有分支都必须有unlock()
			return true;
		}
		my_mutex2.unlock();
		my_mutex1.unlock();
		return false;
	}
	//把数据从消息队列取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 10000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
 
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << endl;
				//处理数据
			}
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "inMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空!" << i << endl;
			}
		}
		cout << "end!" << endl;
	}
 
private:
	std::list<int> msgRecvQueue;//容器(消息队列),代表玩家发送过来的命令。
	std::mutex my_mutex1;//创建一个互斥量(一把锁)
	std::mutex my_mutex2;//创建一个互斥量
};
 
int main()
{
	A myobja;
 
	std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//第二个参数,引用,才能保证线程里用的是同一个对象
	std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
 
	myOutMsgObj.join();
	myInMsgObj.join();
 
	cout << "主线程执行!" << endl;
 
	return 0;
}

2.4 std::lock_guard()的std::adopt_lock参数
std::adopt_lock是个结构体对象,起一个标志作用:就是表示这个互斥量已经lock(),不需要在std::lock_guardstd::mutex构造函数里再对mutex对象进行再次lock()了。实例代码如下:

#include<iostream>
#include<thread>
#include<string>
#include<vector>
#include<list>
#include<mutex>
 
using namespace std;
 
//准备用成员函数作为线程函数的方法写线程
class A
{
public:
	//把收到的消息入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 10000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << i << endl;
 
			std::lock(my_mutex1, my_mutex2);//相当于每个互斥量都调用了.lock()
 
			std::lock_guard<std::mutex> sbguard1(my_mutex1, std::adopt_lock);
			std::lock_guard<std::mutex> sbguard2(my_mutex2, std::adopt_lock);
 
			msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i就是收到的命令,直接弄到消息队列里边来;
 
		}
	}
 
	bool outMsgLULProc(int &command)
	{
		std::lock(my_mutex1, my_mutex2);
 
		std::lock_guard<std::mutex> sbguard1(my_mutex1, std::adopt_lock);
		std::lock_guard<std::mutex> sbguard2(my_mutex2, std::adopt_lock);
 
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素。但不返回;
 
			return true;
		}
 
		return false;
	}
	//把数据从消息队列取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 10000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
 
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << endl;
				//处理数据
			}
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "inMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空!" << i << endl;
			}
		}
		cout << "end!" << endl;
	}
 
private:
	std::list<int> msgRecvQueue;//容器(消息队列),代表玩家发送过来的命令。
	std::mutex my_mutex1;//创建一个互斥量(一把锁)
	std::mutex my_mutex2;//创建一个互斥量
};
 
int main()
{
	A myobja;
 
	std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//第二个参数,引用,才能保证线程里用的是同一个对象
	std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
 
	myOutMsgObj.join();
	myInMsgObj.join();
 
	cout << "主线程执行!" << endl;
 
	return 0;
}
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货 Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 IC MP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号(一) 信号 信号
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Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号(一) 信号 信号集结构 信号集函数 信号示例 31System V信号(二) 用信号实现进程互斥示例 32System V信号(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号综合 用信号解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35PO
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Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号(一) 信号 信号集结构 信号集函数 信号示例 31System V信号(二) 用信号实现进程互斥示例 32System V信号(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号综合 用信号解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程(二) 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号互斥锁 POSIX信号相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变 条件变 条件变函数 条件变使用规范 使用条件变解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现 网络编程, Linux, 密码

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