javascript面向对象技术基础(五)

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类变量/类方法/实例变量/实例方法
先补充一下以前写过的方法:
在javascript中,所有的方法都有一个call方法和apply方法.这两个方法可以模拟对象调用方法.它的第一个参数是对象,后面的
参数表示对象调用这个方法时的参数(ECMAScript specifies two methods that are defined for all functions, call()
and apply(). These methods allow you to invoke a function as if it were a method of some other object. The first
argument to both call() and apply() is the object on which the function is to be invoked; this argument becomes
the value of the this keyword within the body of the function. Any remaining arguments to call() are the values
that are passed to the function that is invoked).比如我们定义了一个方法f(),然后调用下面的语句:
f.call(o, 1, 2);
作用就相当于
o.m = f;
o.m(1,2);
delete o.m;
举个例子:

Js代码
function Person(name,age) {  //定义方法   
    this.name = name;   
    this.age = age;   
}   
var o = new Object();   //空对象   
alert(o.name + "_" + o.age); //undefined_undefined   
  
Person.call(o,"sdcyst",18); //相当于调用:o.Person("sdcyst",18)   
alert(o.name + "_" + o.age); //sdcyst_18   
  
Person.apply(o,["name",89]);//apply方法作用同call,不同之处在于传递参数的形式是用数组来传递   
alert(o.name + "_" + o.age); //name_89  
function Person(name,age) { //定义方法 this.name = name; this.age = age; } var o = new Object(); //空对象 alert(o.name + "_" + o.age); //undefined_undefined Person.call(o,"sdcyst",18); //相当于调用:o.Person("sdcyst",18) alert(o.name + "_" + o.age); //sdcyst_18 Person.apply(o,["name",89]);//apply方法作用同call,不同之处在于传递参数的形式是用数组来传递 alert(o.name + "_" + o.age); //name_89
---------------------------------

实例变量和实例方法都是通过实例对象加"."操作符然后跟上属性名或方法名来访问的,但是我们也可以为类来设置方法或变量,
这样就可以直接用类名加"."操作符然后跟上属性名或方法名来访问.定义类属性和类方法很简单:

Js代码
Person.counter = 0;   //定义类变量,创建的Person实例的个数   
function Person(name,age) {   
    this.name = name;   
    this.age = age;   
    Person.counter++; //没创建一个实例,类变量counter加1   
};   
  
Person.whoIsOlder = function(p1,p2) { //类方法,判断谁的年龄较大   
    if(p1.age > p2.age) {   
        return p1;   
    } else {   
        return p2;   
    }   
}   
  
var p1 = new Person("p1",18);   
var p2 = new Person("p2",22);   
  
alert("现在有 " + Person.counter + "个人");  //现在有2个人   
var p = Person.whoIsOlder(p1,p2);   
alert(p.name + "的年龄较大");   //p2的年龄较大  
Person.counter = 0; //定义类变量,创建的Person实例的个数 function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; Person.counter++; //没创建一个实例,类变量counter加1 }; Person.whoIsOlder = function(p1,p2) { //类方法,判断谁的年龄较大 if(p1.age > p2.age) { return p1; } else { return p2; } } var p1 = new Person("p1",18); var p2 = new Person("p2",22); alert("现在有 " + Person.counter + "个人"); //现在有2个人                                                             


prototype属性的应用:
下面这个例子是根据原书改过来的.
假设我们定义了一个Circle类,有一个radius属性和area方法,实现如下:

Js代码
function Circle(radius) {   
    this.radius = radius;   
    this.area = function() {   
        return 3.14 * this.radius * this.radius;   
    }   
}   
var c = new Circle(1);   
alert(c.area());  //3.14  
function Circle(radius) { this.radius = radius; this.area = function() { return 3.14 * this.radius * this.radius; } } var c = new Circle(1); alert(c.area()); //3.14
假设我们定义了100个Circle类的实例对象,那么每个实例对象都有一个radius属性和area方法,
实际上,除了radius属性,每个Circle类的实例对象的area方法都是一样,这样的话,我们就可以
把area方法抽出来定义在Circle类的prototype属性中,这样所有的实例对象就可以调用这个方法,
从而节省空间.

Js代码
function Circle(radius) {   
    this.radius = radius;   
}   
Circle.prototype.area = function() {   
        return 3.14 * this.radius * this.radius;   
    }   
var c = new Circle(1);   
alert(c.area());  //3.14  
function Circle(radius) { this.radius = radius; } Circle.prototype.area = function() { return 3.14 * this.radius * this.radius; } var c = new Circle(1); alert(c.area()); //3.14


现在,让我们用prototype属性来模拟一下类的继承:首先定义一个Circle类作为父类,然后定义子类
PositionCircle.

Js代码
function Circle(radius) {  //定义父类Circle   
    this.radius = radius;   
}   
Circle.prototype.area = function() { //定义父类的方法area计算面积   
    return this.radius * this.radius * 3.14;   
}   
  
function PositionCircle(x,y,radius) { //定义类PositionCircle   
    this.x = x;                    //属性横坐标   
    this.y = y;                    //属性纵坐标   
    Circle.call(this,radius);      //调用父类的方法,相当于调用this.Circle(radius),设置PositionCircle类的   
                                   //radius属性   
}   
PositionCircle.prototype = new Circle(); //设置PositionCircle的父类为Circle类   
  
var pc = new PositionCircle(1,2,1);   
alert(pc.area());  //3.14   
                   //PositionCircle类的area方法继承自Circle类,而Circle类的   
                   //area方法又继承自它的prototype属性对应的prototype对象   
alert(pc.radius); //1  PositionCircle类的radius属性继承自Circle类   
  
  
alert(pc.constructor); //Circle       
  
  
PositionCircle.prototype.constructor = PositionCircle   
alert(pc.constructor);  //PositionCircle
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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础
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