MFC 基础知识:对话框背景添加图片和按钮Button添加图片

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转载来自:http://blog.csdn.net/baobei0112/article/details/52005263

一. 对话框背景添加图片

        首先通过VS2012创建MFC对话框应用程序,项目名为RecoveryMovie;然后在资源视图中打开Dialog,即IDD_RECOVERYMOVIE_DIALOG,再编辑对话框删除默认内容。
        第二步右键“资源视图”中的项目名称,添加资源。

  第三步添加选择Bitmap导入图片,图片文件最好放在项目res目录中,同时是BMP格式图片。上传后的图片如下图所示IDB_BITMAP1。

       第四步打开“解决方案”中XXXDlg.cpp文件(该对话框对应的源文件),找到OnPaint()函数,修改else部分代码,如下:

else  
{  
    //注释该语句:防止重复调用重画函数  
    //CDialogEx::OnPaint();  
  
    //添加代码对话框背景贴图  
    CPaintDC   dc(this);     
    CRect   rect;     
    GetClientRect(&rect);                                 //获取对话框长宽         
    CDC   dcBmp;                                           //定义并创建一个内存设备环境  
    dcBmp.CreateCompatibleDC(&dc);                         //创建兼容性DC  
    CBitmap   bmpBackground;     
    bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);                 //载入资源中的IDB_BITMAP1图片  
    BITMAP   m_bitmap;                                     //图片变量                  
    bmpBackground.GetBitmap(&m_bitmap);                    //将图片载入位图中  
    CBitmap   *pbmpOld=dcBmp.SelectObject(&bmpBackground); //将位图选入临时内存设备环境    
    //调用函数显示图片 StretchBlt显示形状可变  
    dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcBmp,0,0,  
        m_bitmap.bmWidth,m_bitmap.bmHeight,SRCCOPY);      
  
    /******************************************************/  
    /** StretchBlt()                                     **/  
    /** 参数x、y位图目标矩形左上角x、y的坐标值 居中      **/  
    /** nWidth、nHeigth位图目标矩形的逻辑宽度和高度      **/  
    /** pSrcDC表示源设备CDC指针                          **/  
    /** xSrc、ySrc表示位图源矩形的左上角的x、y逻辑坐标值 **/  
    /** dwRop表示显示位图的光栅操作方式                  **/  
    /** SRCCOPY用于直接将位图复制到目标环境中            **/  
    /******************************************************/  
}  

此时运行程序即可显示背景图片,同时你拉伸对话框时可能会出现闪动Bug。
        因此你可以设置Dialog的属性Border为Dialog Frame(对话框外框),默认的Resizing是可以调控大小的。
        注意:如果图像出现失贞,添加代码如下:

dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);// 若不设置这个模式,图片会严重失真  
dc.StrtchBlt....  

二. 按钮BUTTON添加背景图片

        首先在“资源视图”中给Dialog添加3个按钮,分别为IDC_BUTTON1、IDC_BUTTON2和IDC_BUTTON3,如下图所示:

第二步按照前面的方法添加资源:按钮背景图片,即“播放视频”图片。添加后在资源视图中选中图片资源,点击属性可以修改ID值。如下图所示,把IDB_BITMAP2修改为IDB_StartMovie1。


 第三步通过快捷键(Ctrl+Shift+X或视图->类向导)打开“类向导”,选择类名为CRecoverMovieDlg,在成员变量中点击添加变量,如下图添加3个按钮的成员变量。



 此时你会发现在XXXDlg.cpp中函数DoDataExchange()中会自动增加下面DDX_Control()的代码:

void CRecoveryMovieDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)  
{  
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);  
    DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_buttonstart);  
    DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_buttonfix);  
    DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON3, m_buttonexit);  
}  
第四步在XXXDlg.cpp中找到初始化函数OnInitDialog(),在“// TODO:在此添加额外的初始化代码”中添加如下代码:

// TODO: 在此添加额外的初始化代码  
  
//初始化窗口 设置窗口为500*500大小  
MoveWindow(0,0,500,500);    
  
/*******************************************************************************/  
/* (重点知识:实现按钮位置设置)                                                 */  
/*    1.使用Ctrl+Shift+X打开类资源导向 增加开始\结束按钮的成员变量 Button型    */  
/*    2.使用函数SetWindowPos()设置两个按钮的位置                               */  
/*******************************************************************************/  
  
/*******************************************************************************/  
/* SetWindowPos()函数                                                          */  
/*      参数:const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags */  
/*      hwnd是窗口的句柄,x、y、cx、cy分别是窗口的x和y坐标、宽和高度           */  
/*      hWndInsertAfter用来指定窗口的Z位置,代表深度.这个参数接受5种值:         */  
/*  HWND_BOTTOM、 HWND_NOTOPMOST、HWND_TOP、HWND_TOPMOST或者另一个窗口的句柄   */  
/*      wFlags用来指定附加的选项                                               */  
/*******************************************************************************/  
  
//窗口句柄设置为NULL SWP_SHOWWINDOW显示窗口  SWP_NOSIZE保持当前大小忽略cx\xy故设置为0  
m_buttonstart.SetWindowPos(NULL,20,280,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);     
m_buttonfix.SetWindowPos(NULL,20,325,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);    
m_buttonexit.SetWindowPos(NULL,20,370,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);    
  
//设置按钮属性 点击按钮背景图片变换  
m_buttonstart.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);  
m_buttonfix.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);  
m_buttonexit.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);  
  
return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE  
   此时你运行程序会出现如下错误:Error class "CButton"没有成员“LoadBitmaps”。函数LoadBitmaps()的功能是点击按钮实现两张背景图片的替换。


 第五步需要在XXXDlg.h头文件中把public成员变量CButton全部修改为CBitmapButton,如下图为修改第一个变量所示:


// CRecoveryMovieDlg 对话框  
class CRecoveryMovieDlg : public CDialogEx  
{  
// 构造  
public:  
    CRecoveryMovieDlg(CWnd* pParent = NULL);    // 标准构造函数  
  
// 对话框数据  
    enum { IDD = IDD_RECOVERYMOVIE_DIALOG };  
  
    protected:  
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持  
  
// 实现  
protected:  
    HICON m_hIcon;  
  
    // 生成的消息映射函数  
    virtual BOOL OnInitDialog();  
    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);  
    afx_msg void OnPaint();  
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();  
    DECLARE_MESSAGE_MAP()  
public:  
    CBitmapButton m_buttonstart;  
    CBitmapButton m_buttonfix;  
    CBitmapButton m_buttonexit;  
};  
第六步:此时虽然你能运行程序,但是按钮背景依然没有,因为你还需要分别设置三个按钮的属性“Owner Draw”为True,它指定按钮为所有者描述的按钮。
        运行结果如下图所示:



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